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光与影:33号远征队为何不投育碧?背后原因令人深思

2025-05-05 15:35:49|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

创作困境

《光与影 33号远征队》在大型公司可能会很难立项_《光与影 33号远征队》在大型公司可能会很难立项_

布罗什原本可以直接将《光与影:33号远征队》推荐给育碧,可是他没有这么做。在接受法国创作者Pouce Cafe的采访时,他证实这个项目很难获得育碧的批准。原因是在大公司里,审批拥有原创IP和角色的游戏,过程非常繁杂。要是开发人员层级不够高,根本就没有机会向高层推销。

大公司阻碍

大型公司架构繁杂,在此情形下,新IP的项目推进困难,原创故事的项目推进困难,角色的项目推进也困难重重。要获得审批,不仅自身要具备相应能力,还得处于公司较高层级。布罗什觉得,大公司开发这款游戏可能需几十年,甚至长达25年,这么长时间里,游戏创意和激情极可能被消磨光。

独立优势

布罗什团队是个独立工作室,他们开发游戏的方式“正确”,他们有不错的办公室,还有个大花园,午餐时间会玩法式滚球,游戏里体现出了这种轻松的氛围,要做出充满激情的游戏,“一群朋友一起做东西”的氛围很重要,只有独立工作室能做到这点,该团队位于蒙彼利埃,只有25人。

创业艰辛

独立工作室有氛围好、灵活的优点,可是,创办这样一个工作室的过程特别艰难。布罗什作为创始人,几年里几乎没假期,还经历了好多不眠之夜。从项目发起,到资金筹备,再到人员管理等各个方面,每一步他都得操心。不过,为了能实现游戏创意,他愿意承受这些付出。

游戏成果

《光与影:33号远征队》是一款回合制角色扮演游戏,它不存在开放世界,也没有知名IP所具备的吸引力。不过,这款游戏发行之后,在口碑上收获了成功,在商业上也收获了成功,并且还成了2025年评分最高的游戏。发行商的大胆决策得到了巨大回报,这证实了有创意的新游戏同样拥有市场潜力。

未来期望

目前游戏开发团队表示不反对制作DLC,只是当下没有相关消息,希望更多游戏发行商能关注到这款游戏,推动更多有风险的项目,这样才会有更多惊喜之作出现,给玩家带来更丰富的游戏体验。

你们觉得未来会不会有更多有创意的独立游戏获得成功?赶快在评论区留言,别忘了给本文点赞,还要分享哦 。