创作动机
《光与影:33号远征队》的总监,在接受BBC专访时透露,2020年疫情期间,他在育碧工作时感到无聊,加上童年非常喜欢《最终幻想》,于是决定自己制作一款角色扮演游戏。这个灵感来自当时全球很多人都在家中感到无聊,他希望有所不同,就这样有了这个项目,没想到后来成为了爆款。
游戏设定
游戏的设定具有很强的吸引力,每年“绘母”出现会使同龄数字减一,与之对应的年龄的人便会消失。玩家要扮演一群人,其目标是摧毁“绘母”。这种故事背景十分独特,它还融合了19世纪法国风格美学以及老派回合制战斗,然而在刚开始的时候,业内人士认为玩家不会喜欢这类游戏。
人才招募
五年前,总监开始招募人才,采用了一种特别的方式,即在官网和在线论坛发消息 。比如首席编剧Yen,她在隔离期间看到了总监招募配音演员的帖子,发送试音后,身份从演员变成了首席编剧 。作曲家也是通过音乐分享网站上的帖子被发现的,在此之前,他从未参与过电子游戏 。
资金支持与团队扩大
获得发行商的资金支持以后,核心团队扩充到了大约30人 ,发行商的支持使工作室吸引了知名演员 ,比如《夜魔侠》男主查理·考克斯 、《指环王》的安迪·瑟金斯等等 ,借助各方资源 ,不过核心团队成员大多都“身兼多职” ,战斗力超强 。
成绩斐然
《光与影:33号远征队》在短短三天内就卖出了100万份,它的原声音乐还占据了热门歌曲排行榜首位,甚至获得了法国总统埃马克龙的夸赞。这样的成绩出乎了所有人的意料,这表明总监当初坚持按照自己心中所想制作游戏的决定是正确的。
团队特点与成功感悟
总监和同事称,团队里大多是初级员工,不过他们才华出众,热情高涨,投入度也很高。他们凭借这份热情和能力,采用非传统开发方式获得了成功。多年后,总监依旧觉得难以置信,这次成功为游戏行业带来了新思路,即“草根团队”也能够打造出大爆款。
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