赛季上线褒贬不一
《暗黑破坏神4》第8赛季上线以后,玩家们的看法出现了很大分歧。新的Boss获得了不少玩家的认可,它给玩家带来了新的挑战以及新鲜感。可是,全新的圣物战令系统、赛季奖励机制还有整体结构遭到了玩家的质疑。很多玩家认为战令系统过于复杂,奖励获取困难,这使得玩家玩起来兴致不高。
竞争对手带来挑战
当下,《流放之路2》这类ARPG游戏发展态势良好 ,这些竞争对手依靠新颖玩法与出色体验吸引了众多玩家 ,给《暗黑破坏神4》造成了不小冲击 ,暴雪得尽快做出战略抉择 ,不然市场份额或许会越来越小 。
主创回应Boss战争议
有人觉得《暗黑4》的Boss战变得容易了,打起来没啥感觉。系统设计师Colin Finer针对此作出解释,称团队在努力找回“暗黑”的核心体验。以前玩家得一步步挑战巢穴Boss,到了第7赛季,玩家实力增强、资源增多,影响了游戏节奏。于是在第8赛季,去掉了部分Boss挑战的经济门槛,适度加大难度,好让玩家随时能测试自身实力。
平衡挑战性与回报感
科林·芬纳称,只要过程能让人满意,他不反对玩家最终能够“秒杀”首领。因为“暗黑”属于力量幻想类游戏,且在第8赛季还增添了“从首领身上获取力量、进而变成首领”的玩法。不过,他不期望玩家刚进入折磨难度就能轻易击败敌人,否则奖励便失去了价值。团队始终致力于在“挑战性”与“回报感”之间探寻平衡。
战令系统及赛季内容改进
对于备受争议的战令系统,以及赛季内容缩水问题,Colin Finer表示战令设计能让玩家拥有更多选择权,不再是线性追踪,他们也承认目前内容比上一季少,后续会加以改进,还提到听到玩家反映宠物奖励难以获得,本季的猫猫宠物原本在第七章的奖励也下调到了第六章。
未来玩法改进方向
玩家关心资料片新加入的“黑暗堡垒”团本玩法有没有改进,暴雪称这是主线首次尝试该玩法,还在收集反馈来评估未来投入,接下来会重点改进梦魇地下城、炼狱军团等玩家喜爱的核心系统,至于是否推出圣骑士新职业,主创虽未明确回应,但表示《暗黑4》潜力巨大,对2026年资料片很期待。
你认为《暗黑破坏神4》在后续阶段能不能借助改进再次吸引到众多玩家?欢迎在评论区留言展开讨论,要是觉得文章有价值,可别忘了点赞以及分享。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。