当下,游戏行业都在努力缩短加载时间,然而B社游戏的加载画面却显得格外突出,甚至成为了不少玩家心里的吐槽点。那么,这究竟是出于无奈,还是存在其他原因?下面我们就一起来详细探究一下。
B社加载画面现状
B社的游戏大多是开放世界RPG类型,加载画面相当常见,比如玩家在游戏里快速旅行时常常会触发加载,进门的时候也会如此。2023年《星空》发售,玩家被频繁出现的加载画面惊到了,步行、进屋这类操作都会碰到加载画面,这严重影响了沉浸感,还增添了许多烦人的停顿,玩家抱怨连连 。
硬件进步下的加载画面
固态硬盘出现了,技术也在进步,到2025年,长时间等待加载画面或许会过时。更强大的硬件能让加载速度变快,不过B社游戏仍有许多加载画面。像快速旅行加载,即便硬件提升使加载速度有所加快,可加载环节还是存在 。
开发者视角看加载必要
前开发者Bruce参与了从《湮灭》到《星空》的开发工作,他认为区域划分在游戏设计里十分重要。B社这类RPG无法实现完全无缝的开放世界,加载机制通过划分区域,能够让游戏追踪物品位置以及物理状态,进而营造出在虚拟世界留下永久印记的感觉。他还提到,B社的游戏细节丰富,画面内容密集,没办法同时加载全部内容,流式加载会出现卡顿现象,加载画面虽然无奈,不过也是很有必要的。
玩家体验与MOD努力
玩家对加载画面意见颇多,在《星空》里,城区一开门就要加载,相邻的门同样如此,这对任务流程造成了影响。游戏发售几年后,MOD制作者致力于缩短加载画面。然而,减少加载画面并非轻而易举之事,原因在于游戏本身的设计存在诸多需要加载的区域分割设置。
《星空》加载画面原因解析
Nate曾在B社工作了许多年,他对《星空》发售时出现大量加载画面感到吃惊,尤其是在霓虹城。这是因为与开发游戏的引擎有关系,该引擎在性能优化方面存在一定限制。霓虹城的很多分段是为了性能优化才设置的,所以才导致加载画面增多。
加载画面的未来走向
目前B社游戏加载画面是常见的状态,不过随着技术进步也许会有所改进,未来有可能在不影响游戏设计的情形下,寻找到减少加载画面的办法,然而在短时间内,要彻底舍弃加载画面是困难的,开发团队要对游戏设计和玩家体验进行平衡。
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