游戏背景揭秘
《午夜以南》是一款新作,它由2018年生存FPS游戏《少数幸运儿》的开发商Games打造,使用的是虚幻5引擎 。Games在2018年被微软收购,完成《少数幸运儿》相关内容后,工作室开始构思新项目,最终《午夜以南》诞生了 。这是Games团队新征程的重要作品。
发售成绩斐然
自2025年4月8日正式开始发售,仅仅过了三周时间,《午夜以南》的玩家累计数量就超过了100万。尽管和一些热门游戏相比,它取得的成绩看上去不算特别显著,比如《完美音浪》在发售前五周就吸引了200万玩家,《原子陨落》大约两周时间就突破了200万玩家,《宣誓》首月就达到了600万玩家,但这个成绩对于一款新推出的作品来说也算是相当不错的。
玩家游玩渠道
目前还不清楚这100万玩家里,来自Game Pass的有多少,来自完整销售的又有多少。不过,《午夜以南》在Steam上的在线峰值只有1483人,这表明绝大多数玩家是通过Game Pass来玩这款游戏的。Game Pass为这款游戏带来了大量潜在玩家,助力其迅速扩大玩家群体。
地区选择优势
工作室CEO觉得《午夜以南》能被玩家喜欢,特定地区的选择起到了很大作用。团队把目光集中在美国一个在游戏场景里常被忽略的地区,这个地区以前在电子游戏市场没有受到关注。像《肯塔基0号路》有所提及,《荒野大镖客2》也有描写,但都没有深入发掘,而《午夜以南》做到了这一点。
游戏独特定位
CEO强调,工作室在微软的角色不是开发像《使命召唤》那样的大制作,而是要提供具有独特性的游戏,服务那些需求未被满足的受众,或者给产品组合增添多样性。《午夜以南》是在这种理念下产生的,它期望能吸引不同类型的玩家,为玩家带来不一样的游戏体验。
未来发展展望
在采访结束时,CEO称自己对工作室使命满怀热情,这会是未来发展的一部分 。尽管不能说出接下来针对哪些受众、提供何种体验、代表哪些地区 ,但强调在Xbox里扮演吸引不同玩家的角色很关键 。《午夜以南》的良好开局给工作室未来发展带来了信心 。
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