惊人成绩
在Steam平台上,《风暴崛起》收获了4300条评论,将近90%都是“特别好评”,这个成绩打破了小规格即时战略游戏叫好又叫座的难题,此前很多小规格RTS游戏往往只能做到其中一点,《风暴崛起》的成功为独立游戏市场注入了新活力,让更多开发者看到了希望。
创作灵感
这款没有老资历为其背书的独立作品受到了不少游戏启发,团队从《绝地风暴》《魔兽争霸》等游戏中汲取了养分,团队还尝试将这些养分融会贯通,这些经典游戏都有着独特玩法和魅力,《风暴崛起》保留了玩家记忆里的经典体验,它融入了新元素,让玩家有独特感受。
选择理由
如今,经典玩法的RTS游戏已不是主流,然而这个团队打造出了《风暴崛起》,或许是因为他们坚信此类游戏有价值和魅力,想通过这部作品唤起老玩家的情怀,同时吸引新玩家,又或许是想展示RTS游戏虽老旧但仍有创新空间。
音效特色
中国市场以前盗版现象很严重,不少RTS游戏被破解后,背景音乐被删除了,玩家没办法体验到原汁原味的原声音乐。《风暴崛起》不一样,它的音效细节非常丰富,有微风轻轻吹过树叶的声音,有激烈战场的声音,各种各样的声音都有。丰富的音效增强了沉浸感,能让玩家更投入地玩游戏。
动画形式
有人好奇,团队有没有考虑过让真人出演过场动画,以前,这种方式很流行,不过现在,团队采用的是3D动画,虽说真人出演有历史感,但是技术有局限性,现在,3D动画能达成更多效果,能适应游戏的视觉风格与需求。
模式规划
很多即时战略游戏都引入了沙盒系统或者成长系统,《风暴崛起》当下只有双阵营战役,这或许是最开始的核心诉求,其目的在于让老玩家找到核心体验,比如Veti阵营能够借助“征服光环”将敌人转变为“启蒙者”士兵,这些士兵有着独特的作用,未来也许会增添新模式,很值得期待。
对于从事即时战略游戏创作的人而言,即时战略游戏今后会朝着什么样的方向发展?欢迎大家在评论区留言交流,同时也别忘了给本文点赞并分享!
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