热度消退
《影障守护者》如今好似被遗忘的地方,关于游戏内容和质量的讨论冷清至极,仿佛这款游戏从未存在过。它发售前势头迅猛,然而现在似乎没人关注,这不禁让人思考,这款游戏究竟为何彻底凉凉了。
当初游戏宣传得十分火爆,引得大家满心期待。可是发售后热度很快下降,网上几乎没有什么讨论,曾经如波涛般汹涌的期待浪潮,就这样悄然无声地退去了。
DEI要素影响
说到这款游戏,DEI要素是无法回避的。它的主要影响体现在队友塔什身上。那些反感DEI概念的玩家,肯定不会喜欢塔什。但在中立玩家看来,塔什和欧美RPG里常见的那种奇葩队友没什么两样,总是用自己的那套观念来烦扰他人。就像《战锤40K:行商浪人》,里面的奇葩队友多得很。
通关《影障守护者》的主线以及大部分支线,大概需要40到50个小时,受到DEI干扰的时间,也就一两个小时。以前玩家碰到这种情况,只是一笑了之,不会紧抓不放,然而现在,却对游戏热度产生了影响。
队友互动玩法
游戏里,每个队友都有一系列任务,完成这些任务,能提升好感度,还能了解队友,进而争取到好结局,如此一来,玩家与队友的关系会更紧密,能更好地融入游戏世界。然而现在,玩家受到节奏的影响,或许连耐心去好好感受这些玩法都没有了。
玩家能在与队友互动时,感受到不一样的情感,经历不同的故事。然而,在众人对DEI的一片争吵声里,这些精彩的互动玩法被忽略了,这实在是很可惜。
职业技能特色
游戏职业技能存在诸多亮点,比如说法师,其技能树有6个方向,还有3个进阶职业,能够搭配出不同的构型,并且战斗手感的差异也非常大,这种丰富多变的情况为玩家提供了很多发挥空间,玩家能够凭借自己的想法来打造角色。
玩家的战斗方式会因为职业技能搭配的不同而发生变化,然而玩家的注意力却被分散到了节奏当中,致使这么出色的技能设定没有被更多人关注并体验。
剧情选择缺陷
剧情存在分支选择,然而却没有相应后果,这一点实在很让人无奈,比如在游戏中段有一个重要选择,需要在两个城市中选其一,没被选中的城市会遭受重创,但是玩家却感受不到自身选择所带来的影响,开发者因为害怕得罪玩家,所以将剧情往“稳”的方向去做。
以前在单机游戏里,选择会产生很大影响,能给玩家带来冲击感。然而《影障守护者》却没能达成这一点,它使剧情选择变成了空洞的形式,还降低了体验感。
结局无人问津
开发者为了增加游戏的角色扮演感付出了诸多努力,然而这些努力却被DEI元素的节奏给抵消了,致使游戏无人关注,原本极具潜力的这款游戏就这样被埋没了,这不禁让人觉得悲哀。
这是一款制作水准挺好的单机游戏,它本应该受到更多玩家的喜爱。然而如今它却只能孤单地待在游戏世界的角落里,等着有缘分的玩家去发现 。
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