本周,《恶意不息》有了重大的“裂隙”更新,之后上线了,原本大家以为这会给玩家带来全新体验,可是却收到了大量差评,这背后到底藏着怎样的原因,下面会对这次更新做深入剖析。
新内容大提升
“裂隙”更新为游戏增添了许多新内容,自2024年5月进入抢先体验阶段后,此次更新新增了全新任务,新增了18个高质量过场剧情场景,游戏世界规模近乎翻倍,出现了低地草甸和马林森林这两个新区域,带来了“枯萎病”这种新威胁,游戏里还多了猎人谷和马林村这两个新定居点,以及几个黑暗洞穴供玩家探索。这一系列新内容可谓丰富至极。
系统机制革新
更新引入了新的终局“瘟疫系统”,重新设计了“食物与饥饿”机制,全面调整了“状态效果”,这些机制改变增加了游戏的策略性和趣味性,玩家应对不同场景时需要全新规划和操作,这与以往游戏体验差别很大,合理安排食物以及应对瘟疫成了游戏中的重要元素。
武器装备扩充
《恶意不息》的玩家现在可以选择超过150种武器,这比游戏发布时多了50种。游戏新加入了护手和魔杖类型,还增添了多种全新盔甲套装,盾牌也重新设计了。这让玩家在战斗中有了更多样的搭配方式,不同武器和装备能适应不同战斗场景与敌人,提升了战斗的深度与可玩性。玩家能够根据自身喜好和战斗需求打造独特的角色。
战斗挑战升级
在战斗方面,游戏增添了几场新首领战,有9个新的瘟疫首领,2个新敌人阵营,还有9种新小动物,另外,3场首领战得到了更新,整体难度显著提高,追求挑战的玩家能够开启“硬核模式”,在此模式下角色死亡后无法复活,这让游戏的挑战性与紧张感十足,也表明玩家要提升自身的战斗技巧以及策略规划。
视听体验优化
“裂隙”对音频部分做了更新优化,添加了雷思·科克尔创作的音乐,也有了新的配音。同时,做了广泛的平衡性调整,优化了游戏体验,更新了物品预览和提示信息。在性能方面,支持DLSS 4技术,优化了内存使用,缩短了加载时间,改进了物理效果。游戏画面变得更加流畅,玩家在视听等方面能得到更好的享受。
玩家差评待解
然而,这次更新没有得到玩家的认可,在Steam上好评率低至36%,玩家评价为“多半差评” 。虽说更新内容丰富,但是玩家并不接受,这值得开发者深入思考 。也许更新中存在没有预料到的问题,影响了玩家体验 。期望奥地利开发商能够深入了解玩家反馈,找到问题根源并加以改进 。你觉得这次《恶意不息》更新在哪些方面最需要改进?不妨在评论区留言分享,也请点赞和分享本文!
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