在游戏领域,《暗黑破坏神》系列始终都是经典作品。它有着颇具特色的装备设计,还有怪物设计,这让人留下了深刻印象,那么其设计灵感究竟源自何处?国外媒体PC Gamer的采访为我们解开了谜团。
灵感之问引出
PC Gamer对《暗黑破坏神》系列首席美术师进行了采访,提出了一个严峻的问题,在设计了数千件带刺恶魔盔甲之后,为了设计新装备和食尸鬼,就像在与《剑风传奇》联动时那样,要如何保持灵感?这个问题切中了创作的痛点,毕竟如果长期处于一种创作情境中,灵感是很容易枯竭的。
对于游戏开发者而言,持续不断的灵感是维系作品生命力的关键所在。《暗黑破坏神》系列已经经历了许多年,在后续内容里持续推出新颖设计,这对美术团队是个很大的考验。举例来说,随着游戏不断更新换代,新的剧情和玩法持续涌现,与之对应的装备以及怪物形象都要有新的创意。
跳出世界找灵感
《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆给出了一个好办法,他鼓励团队有时候从游戏世界中脱离出来,在周末的时候不看和游戏相关的图像,而是去博物馆,参加音乐节,体验不同的艺术形式,很多原创的想法都是来源于此,生活中的点点滴滴都有可能成为创作的素材。
艺术创作原本就需要多种不同的刺激,要是只把范围限定在单一领域,是很难产生新创意的。在艺术史上,有不少大师也是这样。比如说达芬奇,他不只是一名画家,还对解剖学、物理学等多个领域有着深入的研究。《暗黑破坏神》团队这样去做,也是在顺应创作规律,从更为广阔的世界里获取灵感,从而给设计增添一种别样的风味。
创作停滞之因
只通过单一模式来获取素材,就会致使创作陷入停滞状态。要是艺术家仅仅专注于一种风格或者媒介,那么就极易陷入固定的模式之中。要是写电子游戏内容时仅仅把范围限定在游戏本身,而不去接触电影、书籍等,那么作品就会显得单调乏味。创作是一个需要持续进行交流碰撞的过程。
某些游戏系列后续作品形象缺乏变化,这是因为美术师陷入了创作惯性,缺少新的刺激与启发。艺术家需要不断挑战自我,突破常规,如此才能防止创作走入死胡同。不同的文化以及艺术形式能够拓宽艺术家的视野,带来更多的可能性。
联动碰撞新火花
《暗黑破坏神:不朽》团队因与《剑风传奇》的联动有了多样化体验,联动在视觉上给人全新感受,能重置团队脑海中的视觉素材库,完成联动回到常规设计后就能想出新点子,这是一次成功的跨界融合尝试。
这种联动不是简单的拼凑,而是双方优势的结合 ,不同食材搭配能产生美妙味道 ,不同风格的美术元素碰撞也会带来惊喜 ,《剑风传奇》独特的暗黑风格融入《暗黑破坏神》世界 ,给玩家带来全新感受 ,也为美术师提供了丰富创作源泉 ,联动能打破原有的创作壁垒 ,拓展创作思路 。
类比烹饪谈创作
《暗黑破坏神 4》首席美术师维维安·科斯蒂用烹饪来作类比 ,品尝不同美食后 ,能形成新的烹饪思路 ,创作也是这样 ,要清楚自身创作和他人创作 ,艺术 、烹饪 、时尚等领域是相通的 ,创作者应该广泛接触不同事物 。
在烹饪中,大厨会去学习不同菜系的烹饪方法,大厨也会去了解不同菜系的口味特点,艺术创作也是这样的情况。美术师应该借鉴不同作品的优点,美术师要结合自身风格创造出独特的设计。多样的体验能让创作者找到新的切入点,多样的体验能让创作者找到新的方向,进而让作品更有深度,也更有广度。了解不同艺术形式的创作手法,了解不同艺术形式的理念,能够提升创作者的综合素养。
多元创作路更长
《暗黑破坏神》首席美术师进行了分享,这一分享揭示了创作的真谛,那就是多元体验是保持灵感的关键。不管是游戏创作,还是其他领域的创作,都需要从多个方面去汲取养分。开发者应该不断地去探索,要挑战自我,尝试不同的创作方式,如此才能带来更多惊喜。
如今创作领域竞争很激烈,只有具备创新和特色的作品才能够脱颖而出。《暗黑破坏神》团队给其他创作者树立了榜样。他们让我们明白,保持创作活力需要有开放的心态,需要有多元的视角,要跟上时代发展的步伐。让我们思考一下,该如何在自己的创作中运用这些方法?如果你是创作者,是否有过类似的获取灵感的经历?欢迎点赞、分享、评论!
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