重大更新登场
本周早些时候,Moon为动作角色扮演游戏《恶意不息》推出“裂隙”重大更新,该游戏于2024年5月进入抢先体验阶段,这次更新力度很大,大量新内容进入游戏,玩家本以为会开启一场全新冒险之旅,没想到后续评价不好。
全新剧情与地图
此次更新带来了全新任务,还带来了由18个新剧情场景构建的高质量过场动画,游戏世界规模几乎扩大了一倍,新区域低地草甸和马林森林开放了,低地草甸绿草如茵,看上去很平静,马林森林幽深神秘,暗藏着危机,不过新区域也有“枯萎病”威胁着玩家,另外,新定居点猎人谷和马林村,还有黑暗洞穴可供玩家探索。
游戏机制革新
“裂隙”更新引入了新的终局“瘟疫系统”,重新设计了“食物与饥饿”机制,全面调整了“状态效果”,这些机制改变影响了玩家的游戏策略,比如“食物与饥饿”机制关乎角色的生存能力,若饥饿度满了可能会削弱角色属性,这会让玩家更谨慎地规划资源。
丰富战利品增加
游戏里的战利品一直都是吸引人的地方,这次更新,武器选择超过了150种,比发布的时候多了50种,还新增了护手和魔杖类型。盔甲套装多种多样,盾牌也重新做了设计。对于喜欢收集装备的玩家而言,更新之后有了更多可以追求的目标,不过也有人认为,虽然数量多,但是平衡性还有待考虑。
多样战斗挑战
玩家在游戏里会遇到几场新的首领战,3场首领战也有了更新,还有9个新的瘟疫首领、2个新的敌人阵营,有硬核追求的玩家能够激活“硬核模式”,在这个模式下角色死亡后不能复活,不过更新后很多玩家反馈首领难度太高,影响了游戏体验。
视听与性能改进
音频得到了改进,新添加了由雷思·科克尔创作的音乐,还有新的配音。游戏进行了广泛的平衡性调整,体验也得到了优化,物品预览和提示信息进行了更新。在性能方面,支持DLSS 4技术,内存使用得到了优化,加载时间缩短了,物理效果也改进了,还修复了数百个BUG。即便这样,玩家却不认可 。
这次名为“裂隙”的更新,内容是比较丰富的,然而在Steam平台上,玩家给出的好评率仅为36%,被评价为“多半差评”。开发商已经开始独立运营这款游戏了,那么接下来能不能依据玩家反馈对游戏做出调整?大家认为这次更新是哪些地方让玩家这般不满?欢迎点赞、分享这篇文章,并且评论发表自己的看法。
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