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最终幻想粉丝盼回归回合制,Square Enix 会后悔吗?

2025-05-03 10:47:09|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《最终幻想》粉丝多年来一直不停发出回合制的呼吁声。《光与影33号远征队》爆火后,业内分析师指出,Enix可能因没抓住回合制市场而懊悔不已。这背后究竟发生了什么故事?

粉丝的呼声

解析师 《光与影 33号远征队》大获成功让SE很后悔 曾不愿FF系列回归回合制__解析师 《光与影 33号远征队》大获成功让SE很后悔 曾不愿FF系列回归回合制

多年来,《最终幻想》的粉丝们一直热切期待这个系列能够回归经典的回合制战斗系统,在玩家群体中,这个愿望非常强烈,很多从《最终幻想》早期作品开始玩的老玩家,对回合制战斗印象深刻,他们陶醉于那种充满策略性的战斗节奏,希望旧玩法回归能再次带来熟悉的体验。

这些粉丝里,有不少是从90年代末、2000年代初就开始接触《最终幻想》的忠实玩家,他们常常在论坛、社交媒体等平台发声,表达对回合制的喜爱,还发出呼唤,这种呼声汇聚起来,形成了一股强大的力量,持续冲击着游戏制作方。

《光与影》的爆火

法国团队推出了处女作《光与影33号远征队》,这部作品一经推出就迅速走红。它的成功不是意外,而是由多种因素造成的。它有着鲜明讨喜的角色设定,这一设定一下子就吸引了众多玩家的目光。每个角色都有独特的性格,每个角色也都有背景故事,这使得玩家在游戏过程中能够产生强烈的共鸣。

优秀的战斗系统是重要原因之一,它采用传统回合制战斗模式,给玩家带来了久违的策略性体验,其50美元的定价合理,性价比高,让更多玩家愿意买单,并且它填补了市场上“现实主义风格+传统回合制战斗”的空缺,满足了特定玩家群体的需求。

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分析师的观点

业内分析师Rhys表示,Enix现在很可能在懊悔当初没抓住回合制细分市场。《光与影》取得了成功,这无疑有力证明了回合制市场是有潜力的。它突然走红,就如同镜子一般,反映出Enix在决策方面或许存在失误。

Rhys还提到,《光与影》是很多RPG玩家一直渴望得到的游戏,对于那些怀念90年代末、2000年代初JRPG风格的玩家而言,这款游戏符合他们的理想,而Enix一直对《最终幻想》回归回合制有所担忧,如今看到《光与影》取得的成绩,后悔之意显而易见 。

《最终幻想16》制作人的顾虑

早在2022年,《最终幻想16》的制作人吉田直树,在接受采访时讲过,他明白玩家对回合制是有喜爱之情的,这是由于他自己也曾是那个时期玩游戏的人。不过,他也提到,在如今图像技术已经高度写实的情况下,回合制玩法和逼真画面之间存在着“不协调感”。

吉田觉得,要给玩家带去更具沉浸感、更真实的游戏体验,动作战斗模式可能是更佳选择。他没把《FF16》转向动作战斗的决定归结于销量压力,不过在他的考虑里,画面和玩法的协调性占了重要地位。

行业的普遍认知

行业长久以来都普遍觉得,动作游戏比回合制游戏更容易卖出去。这种看法形成的缘由是多方面的。从市场推广这个角度来看,动作游戏的快节奏以及激烈的画面,更容易吸引人们的目光,在宣传视频等方面能够有更为突出的展现。

从玩家受众方面看,当下生活节奏快,很多玩家更青睐能迅速带来刺激感的动作游戏。因此在游戏制作方做决策时,出于商业利益考量,选择动作游戏模式似乎成了一种主流趋势。

解析师 《光与影 33号远征队》大获成功让SE很后悔 曾不愿FF系列回归回合制__解析师 《光与影 33号远征队》大获成功让SE很后悔 曾不愿FF系列回归回合制

回合制魅力再验证

《光与影》表现得很火热,这和《博德之门3》类似,再次证明回合制既不是“过时”的,也绝不是“小众”的。它的销售表现,已经和近年来备受期待的《暗喻幻想》差不多了。

这说明,在动作游戏成为主流的市场里,回合制游戏仍然具备自身独特的魅力,还有忠实的玩家群体。《光与影》取得成功,这不但给回合制游戏市场注入了活力,还使人们再次审视这种传统游戏模式的价值。

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