您当前位置: > 资讯攻略 > 图文攻略 - 详情

无尽的任务2为何仅半年就夭折?是质量问题还是另有隐情

2025-05-02 01:09:49|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

创新开端

最初,《无尽的任务》开发团队对创作大型多人在线游戏没有任何头绪,经过长时间讨论,他们决定采用全新方式来呈现,当时游戏画面大多是2D,玩法呈线性,《无尽的任务》的这种大举措十分独特,然而,这款游戏还没上线就遭到了质疑,不少人觉得,在硬件和网络条件不好的情况下,这么做纯粹是在浪费投资人的钱。

上线震撼

1999年3月16日,《无尽的任务》上线,在市场上引发了轰动,它最终的地图面积是同期网游的20倍,游戏内容比竞品丰富得多,该游戏设定非常硬核,从任务到战斗都与常规不同,起初满怀憧憬的玩家,大多在经历“毒打”后就不再玩这款游戏了,官方也准许将角色迁移至美服。

韩服停运

值得一提的是,《无尽的任务》韩服由知名公司代理,然而它却在2003年12月31日停运了,原因是游戏虽好,但韩国玩家难以适应,这表明这款硬核游戏在不同地域市场的接受度存在差异,即便在对游戏接受度较高的韩国市场,它也未能长久立足。

二代崛起

2004年11月8日,《无尽的任务2》在北美正式开始运行,这款游戏在当年的E3大展上战胜了《魔兽世界》,还被评为最佳网络游戏,索尼在线娱乐并未放弃大陆市场,而是打算凭借更具前景的《无尽的任务2》来打开局面,为此对其画面和内容进行了全面优化,在战斗、任务引导等方面均有升级。

翻译难题

游戏橘子计划对 EQ2 进行全面翻译,由于翻译量非常大,且专业性很强,同时翻译团队自身存在问题,所以导致东方版翻译质量不好。在公测的时候,玩家的体验很差,这给许多玩家留下了不好的印象。因为翻译方面的问题,优质的游戏内容没办法完美地呈现给国内玩家,实在是很可惜。

败于魔兽

《魔兽世界》是在《无尽的任务 2》基础上改进而来,它对《无尽的任务 2》里硬核难上手的部分做了全面优化,它具备先发优势,其游戏体验符合玩家幻想,《无尽的任务 2》诞生时机不好,在竞争中,它遭遇了彻底失败,即便有二代升级,也不能改变不利局面。

现在回想起来,《无尽的任务 2》在国内有这样的遭遇,这不禁让人思考,要是它的翻译质量能有所提升,在竞争里会不会有更出色的表现?欢迎大家在评论区留言讨论,要是觉得文章有价值,别忘了点赞并分享。