开放世界游戏本应给玩家带来自由探索的沉浸感受,可是大量的加载画面却成了破坏这种感受的“罪魁祸首”,它到底是不是必要的存在,实在让人纠结。
加载画面争议不断
近二十年来,贝塞斯达的开放世界游戏一直被加载画面问题所困扰,在《辐射》《上古卷轴》《星空》等系列作品里,玩家不管是进入建筑,还是进行快速移动,哪怕只是在屋子内换个房间,都会碰到加载画面,这使得玩家体验大幅降低,好多人因此而抱怨,游戏甚至被戏谑为“加载画面模拟器”。
前设计师深入解释
曾参与《上古卷轴5:天际》开发的前首席设计师Bruce,在近期的采访当中,谈到了《上古卷轴4:湮灭重制版》,还谈到了旗下RPG游戏的加载动画。他表示,即使没有人希望游戏里出现这些加载画面,可它对于这类游戏来说是必不可少的。这并非是因为制作团队偷懒,或者思维跟不上,而是存在内在的缘由。
源于游戏类型需求
贝塞斯达制作的是开放世界RPG游戏,这类游戏细节丰富、画面精美,要营造真实且庞大的游戏世界,数据量极大。这类游戏不像缺乏剧情、体验紧凑的游戏,为保证玩家能自由探索,就必须有加载过程来处理场景、角色等数据,否则无法呈现应有的体验,加载画面实属无奈之举。
尝试改进仍有难题
实际上,贝塞斯达内部曾付出努力,尝试隐藏加载情况,或者让加载画面衔接得更为自然流畅。然而,如此操作引发了严重的性能问题,像游戏出现卡顿、掉帧等状况,反倒致使玩家的体验变得更糟糕,这明显是无法被接受的,所以加载画面只得继续留存。
玩家视角看法多样
大部分玩家渴望流畅体验,这种体验没有加载画面。他们觉得加载画面严重割裂了沉浸感,导致无法连贯地探索世界。不过,有部分玩家表示可以理解,他们认为换取游戏的高质量画面和丰富内容是值得的,但是他们还是希望未来能有所改善。
未来改善仍可期待
目前加载画面很难消除,不过随着技术持续进步,也许未来游戏引擎性能提升,硬件性能也提高,就能解决处理大量数据的问题。到那个时候,既能保证游戏品质,又能减少加载,给玩家带来更完美的体验,这并非没有可能,只是要实现的话,可能还需要一段时间,并且要有持续的技术突破。
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