开场悬念吸睛
《光与影:33号远征队》开场五分钟便展现出惊人魅力,进入游戏后,玩家会陷入重重疑惑,会疑惑这是何处,会疑惑眼前是否是真实世界,会疑惑周遭所有人为何都沉浸在悲伤里,游戏最早登场的古斯塔夫和玛埃尔之间明显有着不为人知的故事,不过游戏并不直接揭晓 。这就好像给玩家设置了一个很大的谜团,这种手法在RPG游戏里非常新奇,能让玩家一下子就被吸引住 。
与科幻小说常见的悬念设置不同,在RPG游戏里,这样晕头转向的开局,就如同给玩家下了“迷魂药”,让玩家不由自主地想要深入其中去探寻真相。玩家最初的几分钟,就是在这无尽的疑惑中度过的,然而又无法停下探索的脚步,急切地想知道背后究竟隐藏着怎样的秘密。这种悬念开场,为游戏的成功奠定了基础。
线索拼凑乐趣
游戏开始的前几个小时,玩家要像侦探那样去拼凑各类线索。借助游戏里的细节展示以及对话中的潜在含义,来分析角色间的亲密关系,还有复杂的家庭羁绊。世界真相的谜题不会立刻揭晓,在几十小时内,玩家只能收集如同拼图碎片般零散的信息。
这一过程满是挑战和乐趣,玩家得仔细观察每个细微的地方,不能放过任何一句对话。每次发现新线索都如同获得了宝藏,凭借自身努力去发掘真相的感觉是独特的。在现代快节奏的游戏环境里,能让玩家静下心来一点点拼凑线索的游戏不多,《33号远征队》做到了,而且做得很棒。
直面沉重话题
这款游戏敢于正视“哀悼”“绝望中的自杀”等沉重话题,这在众多游戏当中极为罕见,它没有简单生硬地展现这些话题,而是给角色留出了细致的探索空间,在游戏里,玩家能够体会到角色们面对这些沉重问题时内心的挣扎与思索。
这种处理沉重话题的方式,使游戏更具深度与内涵。它不只是一款娱乐产品,更仿若一本能引发玩家思索的读物。玩家于游戏进程中会被角色情感打动,会去思考这些沉重话题背后的意义,而非单纯进行游戏操作,这使得游戏在立意方面高于诸多同类作品。
视听设计精妙
游戏的视听设计相当出色,背景音乐有时古典钢琴与人声缓缓响起,有时又切换成巴黎街头风格的俏皮旋律,音乐风格转换巧妙,和游戏情节、氛围完美融合,画面方面,油画般的模糊画面符合核心叙事概念,电影级的面部特写能让玩家看清角色肌肉的抽搐 。
每一个设计选择都紧密围绕“家庭”“失去”“希望”的主题,比如,表现家庭温馨场景时,音乐或许会变得轻柔温暖,面临失去的情节时,音乐就会变得哀伤,这种视听方面的精心设计,使玩家好像身处游戏世界里,能更深刻地体会到游戏传达的情感。而且游戏不会不停地跳出来询问玩家是否看懂了,它持有一种不把玩家当傻子的态度,这种态度让玩家有了更好的游戏体验。
玩法硬核出色
在玩法方面,采用的是回合制养成这种老模式,不过《33号远征队》玩出了新特色,它让玩家自行摸索系统窍门,战斗里的闪避格挡要求玩家全程保持专注,要是弄不明白符文系统,那就多尝试不同的build,渐渐地就能领会其中的奥妙。
每个角色都有各自独特的打法,没有万能的模板,玩家要依据每个角色的特点来量身定制战术,这极大地提升了游戏的策略性与趣味性,把理解游戏机制本身变为一种乐趣,不像其他游戏那样让玩家把学习机制当作通关前不得不忍受的苦药,这种硬核玩法吸引了众多喜爱挑战和探索的玩家。
信任玩家取胜
《光与影:33号远征队》制造出困惑和迷失感,使玩家和角色能真正感同身受,游戏里古斯塔夫、玛埃尔等人面对未知敌人时一头雾水,面对被抹煞的真相时也一头雾水,玩家就如同和他们同船漂向未知大陆的旅人 。
这种设计要求开发者具备极强的自信,原因在于他们勇于相信玩家有能力自行去探索游戏,有能力自行去理解游戏。正是这种给予玩家的信任,让这款游戏在众多游戏里崭露头角,最终迈向封神之途。大家认为这种信任玩家的设计模式,会是未来游戏发展的走向吗?期望大家在评论区留言,分享自身的观点,同时也欢迎点赞并分享本文。
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