研发与发行情况
4月23号,也就是上周三,《镭明闪击》完成了最新一轮「塔攻测试」。这款游戏是由心光流美旗下的反射狐工作室研发的。它由字节游戏代理发行。心光流美有研发能力。字节游戏具备发行能力。两者相结合。这使得这款游戏自宣布后就备受关注。当下游戏市场竞争非常激烈。各方都希望它能带来新的活力。
字节游戏进行了内部调整,之后开始积极“重返”游戏市场,《镭明闪击》是其一款重要的游戏,除了这款游戏外,还有其他产品储备,这让“新生”的字节游戏活跃度大幅提升,他们期望凭借这款投入巨大的新作实现自我突破。
独特美术风格
心光流美制作《镭明闪击》,没有采用主流二次元画风,而是运用了少见的“写实风格 + 全3D建模”设计思路,立项初期,团队基于全球化、差异化的前提,想到了「枪战」「好莱坞质感」等关键词,近未来科幻的世界观成为了呈现元素的舞台。
这种3D美术风格在卡牌赛道塑造出了很强的差异化,它在当前市面上是唯一的。它或许存在一些小问题,不过这并不影响它在视觉上给玩家带来新奇体验,还使它与其他卡牌游戏有了显著区别。
创新玩法框架
心光流美转变了传统“塔防”的思路,它融入了战棋品类的设计元素,构建出全新的「塔攻」玩法框架。具体而言,游戏的核心战略发生了变化,以往是放置角色防守目标地点,现在变成了「主动出击」,要去消灭处于固定位置的敌方单位。
这种玩法和常规塔防游戏有明显差别,能让玩家有全新的体验。在游戏里,玩家要主动规划进攻路线,不是被动防御,这大幅增加了游戏的策略性和趣味性。尤其对那些玩传统塔防游戏玩到厌烦的玩家而言,它很有吸引力。
多样角色设定
《镭明闪击》里存在可被使用的角色,这些角色被划分成七种职业,有重盾、突击、火力、狙击、医疗等等,每个职业的定位是不一样的,作战风格也各有差异。举例来说,狙击职业的“斯特兰妮”,在召唤物进行部署的时候能够触发连携攻击,并且还可以跟拥有多个部署物的队员一起协同作战。
与此同时,游戏有丰富的阵容搭配组合,例如同时上场对应数量的“沙鹰”阵营角色,就能激活强化侧击效果的“沙鹰本色”模组,该模组可将侧击次数转化为导弹支援,这使得玩家能够依据不同关卡和敌人,灵活搭配角色,进而找到多种战斗解法。
角色养成部分
在角色养成这方面,《镭明闪击》和当下二次元游戏的主流框架相比较,差异并不是很大。玩家能够通过升级这种常见方式来提升角色能力。玩家还能够通过强化技能这种常见方式来提升角色能力。不过,它有着独特的玩法。而且它有着多样的角色职业设定。这能给养成玩法带来不一样的体验。
它的养成部分没有特别明显的创新点,不过它与新颖的玩法相结合,这样能让玩家在提升角色实力时,体会到不一样的乐趣,随着角色能力慢慢变强,玩家在“塔攻”玩法里的策略选择会更多。
市场竞争影响
从市场角度来看,《镭明闪击》存在“塔攻”玩法,国内卡牌赛道不存在与之对应的玩法,它契合心光流美避开“正面战场”、不踏入小需求“雷区”的选型标准,对于字节游戏而言,这是一款重要产品,是在组织架构变更后“重返”市场的产品。
心光流美和字节游戏曾有过内部动荡,之后凭借《镭明闪击》再度进入市场,这肯定会给当下游戏市场带来新的竞争,也会带来新的冲击,未来这款游戏能不能取得成功,值得留意。
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