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英雄联盟平衡团队大动作!法师装备改动究竟咋回事?

2025-05-01 21:24:10|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在最近一次关于游戏的讨论里,玩家们敏锐地察觉到了英雄联盟平衡团队要对法师装备进行调整的消息,该调整尚未在测试服上线,并且后续可能还会有变动,不过相关话题的热度已经逐渐升高。如此大的举动会给游戏平衡造成什么影响?又会怎样改变玩家们的玩法策略?我们一起来看看 。

改动初衷

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设计师想要减少装备的文字描述,还要降低游戏的复杂度。就像AP装备,多数情况下是平衡的,不过特殊情形仍需要优化。玩家常常觉得爆发型法师的装备,像卢登的配枪之类的很强,然而数据表明实际是很弱的,这便突出了当前游戏装备系统跟玩家认知之间存在的矛盾。做出这种改动是为了让游戏数据和玩家感受更契合,使游戏逻辑更加清楚。

设计理念

每个英雄都有独特的地方,不过能归入不同的子类别,存在共同的需求。拳头公司会留意英雄的装备选择,将其与预期进行对比。在特定情形下才会选用的装备应当小众,通用性强的装备则需要广泛使用。比如说有的装备原本适合团战频繁的环境,然而使用率却很低,这种情况就应该思考其定位是否明确。

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装备适用性

装备属性和特效得让玩家一眼就能明白适合哪些英雄,视界专注被动效果多,缩小了适用范围,本应适用于辛德拉这类法师,所以要移除高能射击被动,玩家看到装备上不符合自身需求的属性会立刻放弃,这种装备定位不清晰的情况需尽快改进。

强度调整

即便部分装备使用数据以及玩家反馈表明不需要增强,团队依旧会对像卢登的配枪这类装备进行强度方面的中性调整。远程炮台型法师比较脆弱,出装的时候可以在高法强高技能急速以及高法强低技能急速这两种选择之间做决定,通过这样做来满足不同战斗场景以及不同风格玩家的需求,进而让竞技变得更具多样性。

出装现象剖析

像时光之杖和星界驱驰这类能增加生存能力的装备,使用得很频繁,这让设计师感到奇怪。战斗型法师应该出这类装备,以便承受爆发伤害。目前的装备选择,可能反映出法术爆发与持续伤害装备强度失衡的问题。让英雄在不同游戏时期有不同强度峰值,会使游戏节奏更合理,目前在这方面的同质化情况,有待改善。

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重点装备预测

关于视界专注,35点法术强度比高能射击被动厉害,价格提升200金币也说得过去。蜕变增强后估计会很厉害,后续很可能会被削弱。玩家们要留意这种强度变化,及时调整自己玩英雄的方法和装备搭配的思路。

各位玩家,对于这次法师装备的改动,你最期待其中哪一项调整?它能给游戏带来新的变化。欢迎在评论区留言分享,别忘了点赞,还要分享本文!

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