重大宣告
周三,EA旗下那家备受敬重的英国工作室做了个重大决定,它宣布结束与世界拉力锦标赛(WRC)的合作关系,并且会暂停未来拉力赛车游戏的开发计划。这个决定十分突然,就像一枚重磅炸弹,在游戏界引起了巨大的震动,使得无数拉力赛车游戏爱好者们毫无防备 。
该工作室在声明里讲道,每一段伟大的旅程最终都会有终点。今天,我们宣布WRC的开发工作已经走到了尽头。如此直白且坚决的表述,让众多玩家意识到,曾经那些带来刺激与快乐的拉力赛车游戏开发日子,或许真的要结束了。
游戏起源
拉力赛车游戏辉煌故事的起始时间是1998年,那个时候该工作室推出了首款以科林·麦克雷命名的游戏,这款游戏开启了拉力赛车游戏的新篇章,科林·麦克雷是拉力赛界的传奇人物,以他名字命名的游戏从一开始就带有专业、刺激的特点。
游戏精确还原了真实的拉力赛场景,其中有各种复杂的地形,还有高难度的弯道。玩家好像身处真实的赛场,手里握着方向盘,操控着赛车在尘土飞扬的道路上快速行驶。这款游戏很快在全球范围内流行起来,吸引了大量玩家参与其中,拉力赛车游戏的热潮也因此兴起。
系列发展
科林·麦克雷游戏获得巨大成功后,工作室没有停止前进,后来开发出了《尘埃》系列拉力赛车游戏,《尘埃》系列有了进一步发展,其画面质量有了显著提升,游戏的操作体验也有了显著提升。
游戏场景变得越发丰富多样,比如说有泥泞的山路,还有积雪的赛道等等,并且每个场景都存在独特的驾驶难度。与此同时,游戏增添了更多的赛事模式以及赛车类型,进而满足了不同玩家的喜好。《尘埃》系列依靠其出色的品质,变成了拉力赛车游戏里的经典之作,收获了数不清的赞誉以及忠实粉丝。
收购背景
2021年,EA收购了这家位于英国的工作室,当时这一收购行为被广泛看好,人们觉得EA具备雄厚的资金与丰富的资源,能够帮助工作室把拉力赛车游戏提升到新的水平,被收购后的工作室,的确也获得了更多支持,开启了与世界拉力锦标赛(WRC)深入合作的全新旅程。
工作室在和WRC合作期间,打造出了《EA WRC》这款游戏,该游戏严格依照WRC的赛事标准,对游戏里的赛道、赛车等元素做精细还原,玩家能驾驶各类顶级赛车,参与世界级拉力赛事,游戏体验提升到了前所未有的高度。
终结缘由
工作室停止开发拉力赛车游戏,目前并没有官方给出明确的解释。有人推测,这可能是因为开发成本过高。如今游戏市场竞争激烈,玩家对游戏画面和体验的要求不断提高,而开发一款高质量的拉力赛车游戏,需要投入大量人力、物力和财力。
也可能和市场环境的变化有关系,当下一些新兴的游戏类型,像开放世界、模拟经营等,更受玩家的喜爱,拉力赛车游戏的受众群体相对来说有所减少。不管是什么原因,工作室“暂停”计划已经成为定局,一个时代好像就这样结束了。
玩家反响
工作室要停止开发拉力赛车游戏的消息传出后,玩家们反应十分强烈 。好多老玩家回想起当年通宵玩《科林·麦克雷》和《尘埃》系列的时光 ,心中满是不舍与感慨 。他们在各类游戏论坛以及社交平台上抒发自己的遗憾 ,有的玩家甚至期盼工作室能改变决定 。
不过,有部分玩家表示理解,他们觉得游戏行业持续发展变化,新的游戏类型会不断冒出来。虽说拉力赛车游戏开发停下了,但没准未来会有更出色的游戏出现。不管怎样,那些曾给玩家带来无数快乐时刻的拉力赛车游戏,都会永远留在大家记忆里。
EA旗下工作室停止了拉力赛车游戏的开发,对于这件事你是怎么看的?欢迎在评论区留言展开讨论,也别忘了为本文点赞以及分享!
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