在游戏的广阔天地里,《石器时代》就像一颗闪耀的星星,很多老玩家可能只记得代理它的华义国际,对于开发它的日本公司JSS却了解不多。如今,咱们一起走进《石器时代》,去探寻它的精彩发展过程。
JSS的转型之路
JSS原本是凭借主机游戏开发站稳脚跟的,之后进入了端游领域。在1999年初的时候,JSS开启了一个以原始人为主题的RPG端游项目。然而项目才刚刚开始,负责人就突然离开了。不过团队并没有灰心丧气,他们怀揣着对新领域的期望,继续摸索着向前,下定决心要打造出与众不同的端游。
在项目刚开始的时候,企划方向一直在反复思考。原来的企划案突出的是原始时代的特点,然而森冈有不一样的想法,他认为“有着独特文明初始形态的史前世界”更有吸引力,这样的一个设想促使项目朝着新的方向发展,从而挖掘出更多的可能性。
《绳文》的改名缘由
这个项目最开始的名字是《绳文》,它和日本新石器时代文化有关。森冈带领团队开发了一段时间后,担心这个名字会对创作空间造成限制。他思考了游戏具有的丰富性和开放性,认为一个更宽泛且富有想象力的名字对项目的发展更有好处,所以便果断做出了改名的决定。
名字修改之后,游戏的背景依旧是石器时代,然而玩家却能够体验到融合了现代文化元素的生活。这种创新的设定打破了常规的认知,它将石器时代和现代元素结合在一起,使得游戏充满了新鲜感与吸引力,从而为玩家带来了不一样的体验。
游戏玩法与交互创新
《石器时代》的玩法丰富多样,玩家可以驯服敌人使其成为宠物,还能给宠物命名并进行培养,从而获得养成的乐趣,游戏还计划加入模拟经营要素,只是由于时间方面的原因未能实现,不过在当时这已经非常新颖了。
在玩家交互方面,森冈费尽心思。他针对传统网游只有文字聊天的局限性,引入了名片系统和角色动作系统。这使得玩家间的交流不再枯燥,增强了互动性。在游戏中,玩家能够通过动作来表达情感和意图,从而让交流变得更加自然、有趣。
游戏设计与优化
20世纪90年代末网络基础不好,为了让拨号上网的用户有流畅的体验,游戏选择了轻量级客户端设计,在开发的时候考虑到了大规模集会的场景,还照顾到了低配电脑用户,让更多玩家能够参与,这种优化策略让更多人能够接触并享受游戏,为游戏推广打下了基础。
在美术风格方面,突出石器时代的原始氛围,在场景设计上,突出石器时代的神秘氛围。玩家仿佛身处真实的原始世界,有置身史前时代的感觉。从建筑到恐龙等生物,每个细节都经过精心打造。
国内辉煌与发展
《石器时代》在国内很火爆,在日本也很火爆,在中国台岛地区同样很火爆 。在国内,它是在《热血传奇》之前最火的端游 ,当时出现了万人空巷的景象 ,它还成为了回合制端游的鼻祖 。华义国际对其进行代理推广 ,这起到了很大作用 ,让更多人了解并喜爱上了这款游戏 。
之后,《石器时代》的版权多次转手,开发者大多前往了《魔力宝贝》开发公司,华义重新签约获得了源代码以及中文版自主权,在2001年推出了《石器时代2.0》,虽然改进优化了很多,但也为之后频繁停服以及易主埋下了隐患。
IP的延续与挑战
后来,版权方先推出了端游《石器时代2》,又推出了页游《宠物物语》,国内掌趣也开发了相关手游。网石从最后版本1.74开始重新开发,推出了《石器时代:起源》《石器时代:世界》等IP新作。但是在新的竞争环境下,《石器时代》IP面临着诸多挑战,需要不断创新突破,以此来吸引老玩家和新玩家。
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