发售延期的意外
《La》是一款科幻剧情向第一人称射击游戏,它由前《地铁》系列开发者组成的独立工作室打造,原本计划在4月25日正式发售,玩家们满怀期待,早早准备去体验,然而在最后时刻,官方突然宣布延期,这一消息像晴天霹雳一样,让众多翘首以盼的玩家措手不及,大家对于延期原因也议论纷纷。
IGN低分的打击
今日IGN给《La》打出了4分的评价,这无疑是给这款游戏浇了冷水。IGN觉得这款游戏像是粗制滥造的电影,其对话很拙劣,演技也很尴尬。玩家玩这款游戏时,就如同在看一场灾难般的表演,沉浸感完全消失了。这款游戏的战斗体验也没有任何亮点,十分平庸,就像是一场毫无激情的例行公事。
剧情模式的缺陷
IGN将游戏的剧情模式称作半成品,故事欠缺连贯性与吸引力,玩家好似在一个破碎的世界中摸索,难以明白剧情的走向,从起始到发展,剧情没有一条清晰的脉络,致使玩家一头雾水,人物形象也十分单薄,缺乏深度与个性,无法使玩家产生共鸣。
联机合作的亮点
不过IGN也指出,当与好友联机合作时,游戏能挖掘出一点趣味。在联机模式里,玩家们能够相互协作,一同应对敌人。这种团队互动给游戏带来了一些活力,大家一起讨论战术、彼此支援,能略微弥补游戏自身的不足。三两个好友聚在一起,能在这个差劲的游戏世界里寻得一些乐趣。
抢先体验的无奈
开发商宣称游戏会以“抢先体验”的形式推出,并且抢先体验版的内容和IGN评测的版本是一样的。玩家对这种先让他们体验未完成版本的行为表示不满。他们付了钱,却只能玩到一个问题诸多的游戏。不过也有部分玩家愿意等待游戏进一步完善,期望能看到游戏有所进步。
烂作中的魅力
《La》这款游戏,虽说很糟糕,不过却有着独特的魅力,它好似一辆半脱轨的列车,即便存在诸多漏洞,也能让玩家体会到一种别样的猎奇体验,在降低期待值之后,玩家可以和朋友一起把玩它当作消遣夜晚的方式,即便这样,玩家还是期望游戏能有个完整的结局,消除各个层面弥漫着的未完成感。
有一款游戏叫《La》,它的评价好坏参半,你愿不愿意花时间和精力,跟好友一起在这个游戏的世界里探险?