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2025年黑马游戏光与影:33号远征队凭何席卷全球?

2025-04-30 23:49:22|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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独特团队诞生佳作

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2019年,有一位法国人离开了工作12年的育碧,他曾主导《魔法门》系列叙事,很少有人能想到,5年后,他会带领一个33人的团队推出《光与影:33号远征队》,并使其登上JRPG巅峰。这个小团队经过多年努力,凭借坚持与匠心创造出一款备受关注的游戏。这就如同在游戏行业的茫茫大海中,他们是一艘独特的小船,却掀起了不小的波澜。

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小团队在游戏界常常不被看好,然而他们凭借自身实力证明了自己,他们没有大公司的雄厚资源,所以更专注于核心玩法与品质打造,历经5年努力,终于让作品在JRPG领域崭露头角,这种精神令人敬佩。

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开发挑战迎难而上

据多家外媒消息,开发初期团队面临双重挑战,一方面是要用虚幻5引擎实现吉卜力画风,这存在技术难题,而解决此难题需要高超的技术和创新思维,另一方面是要平衡动作要素与策略深度,这对战斗系统设计提出了极高要求,不过他们没有退缩,而是迎难而上。

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战斗设计师针对平衡动作要素与策略深度,参考了《鬼泣》连击评分机制,把“操作流畅度”转化成了角色属性成长的一部分。这是一项创新设计,它让游戏战斗既有操作感又具备策略性,能给玩家带来全新体验。正是因为团队的智慧与努力,克服了这些难题,游戏才得以顺利诞生。

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创新玩法融合体验

《光与影:33号远征队》在回合制的基本框架里面,大胆加入了动作元素,从而创造出了独特的“即时回合制”体验 。这种玩法突破了传统回合制RPG的限制,在保留策略深度的情况下,增添了动作游戏的操作爽感 。比如说用QTE提升技能威力、自由瞄准弱点等设计,使得玩家不再只是简单地轮流行动 。

玩法创新不是进行全面颠覆,而是存在于不同品类里的“化学反应点”,该游戏把回合制和动作元素巧妙融合在一起,这为游戏玩法创新开拓了新的思路,这就如同两种不一样的食材,经过独特的烹饪方式,变成了一道美味的菜肴,它向我们表明,经典玩法与现代体验相互结合,能够碰撞出不一样的火花。

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精准保留创作主旨

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在游戏创作时,合约清楚地规定“不准干预核心玩法设计”,这使得创作者能够在剧情的关键节点坚守艺术表达。比如说第12章全员阵亡的“沉默十分钟”长镜头,这种特别的设计在其他游戏里很难看到,展现了团队对艺术表达的坚持。

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这种创作方式确保了游戏整体风格具有统一性,还保证了其完整性,不会因外界的干预而丧失原本的特色,能让玩家更深入地去体验游戏所传达的情感与思想,它好似一位坚守原则的艺术家,以自己的方式描绘出心中的世界。

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制作策略值得借鉴

团队用33人,花了5年时间,打磨出虚幻5引擎的顶级画面,这背后采用的是“细分赛道+降维打击”的策略,他们把有限资源集中在核心体验上,用虚幻5做2D动画风,看上去很奢侈,实际上建立了差异化壁垒。

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与其一味地追求多边形的数量,不如采用一套机制。这套机制能将玩法、叙事以及场景互动串联起来。能让每个技术投入都具备明确的设计意图。国产单机团队常常在学习对象上感到纠结。而他们的这种做法为我们提供了新的方向。让我们清楚地知道,在资源有限的状况下该如何制作出有特色的游戏。

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游戏带来深刻启示

传统回合制RPG曾被视作“时代的眼泪”而走向衰落,然而《光与影》表明经典玩法从未过时,关键在于怎样与现代体验相结合。对于国产单机而言,它给出了参考答案,用全球化的视野来讲好本土故事,运用工业化技术来实现艺术表达,这或许才是独立游戏真正的破局办法。

现在的国产单机团队能够从中获得诸多收获,在玩法创新方面有可借鉴之处,在技术运用方面有可学习的地方,在创作理念方面也有值得参考的内容。不管是类似《黑神话》那样的动作叙事融合方式,还是像《戴森球计划》的科幻与模拟经营相结合的形式,不同的创新途径都有可能造就成功。

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你觉得《光与影:33号远征队》这种创新模式,能不能带领更多国产单机游戏获得成功?

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