在《上古卷轴4:湮灭重制版》这款游戏中,体力值会对角色的战斗表现产生影响,体力值还会影响角色的行动表现,搞清楚影响体力值的因素,这对玩家来说是非常重要的!
疲劳值计算公式
在《上古卷轴4:湮灭重制版》中,最大疲劳由意志力和敏捷来决定 ,其计算公式为最大疲劳 =(2.7 意志力)+(4/3 敏捷) 。举例来说 ,若玩家将意志力提升至100 ,敏捷也提升至100 ,那么最大疲劳就是(2.7 100)+(4/3 100) ,约等于403.3 。并且 ,力量不再对最大疲劳产生影响 ,在这一版中设定有所改变 。
过去在传统设定中,力量会对体力等属性产生影响。而在这个重制版里,力量因素被移除了。这使得玩家在培养角色属性时,需要重新进行规划。玩家会更关注意志力和敏捷,以此来提升最大疲劳值。
疲劳对伤害与技能的影响
在以前的版本中,当疲劳值高的时候,力量会对伤害和技能产生影响。不过,这次的重制版做出了改变。当疲劳值不高时,力量便不再对伤害和技能产生影响。而且,疲劳的影响是逐步变化的,并非线性的,不像以前那样,疲劳值降低时伤害会立刻大幅下降。举例来说,玩家的疲劳值稍有下降,技能伤害不会马上减少很多,只有当疲劳值更低时,才会受到明显影响。
当疲劳程度很低的时候,玩家的战斗能力会降低,玩家能察觉到此时输出的伤害比不上疲劳值高的时候。这样的设定还能让玩家在战斗里更好地管理疲劳值,玩家不能一味地进攻直至疲劳值变得极低 。
疲劳恢复速度影响
现在,疲劳恢复速度与敏捷成比例关系,敏捷越高,疲劳恢复得就越快。假设玩家的敏捷分别是50和100,那么敏捷为100的玩家,其疲劳恢复速度明显比敏捷为50的玩家快很多。
为了平衡这次改动,游戏里疲劳在行动中消耗得更快。玩家既要考虑提升敏捷来加快恢复速度,又要注意战斗中的行动节奏。不能过度行动,否则会使疲劳消耗过快。
疲劳与交错影响
在这个游戏里,疲劳会对交错情况产生影响。要是玩家被击中时不存在疲劳状态,那么就有可能被魔法绊倒,甚至被击倒。比如说,当玩家的疲劳值耗尽后,又遭到敌人的魔法攻击,此时就很容易被控制住。
玩家被绊倒或击倒恢复后,能获得约40%的疲劳值。这种恢复速度通常比正常回复速度快。这给玩家一定缓冲机会。让玩家在低疲劳时仍有反击机会。
移动与疲劳消耗
跑步会默认使移动速度降低,进而降低疲劳回复速度,之前版本存在惩罚,现在跑步时疲劳回复速度降低75%,不过当玩家运动技能达到学徒(lv 25)且与行走相匹配后,这个惩罚就会完全被移除。
玩家还能够进行冲刺,冲刺的时候会消耗疲劳,然而当运动技能达到熟练工(lv 50)以及之后,疲劳消耗就会减少,玩家可以依据技能等级和实际情况来选择移动方式,以此避免不必要的疲劳消耗。
疲劳值管理体验
如今,疲劳变成了一种需要加以管理的资源,这跟《黑暗之魂》这类游戏是相似的。玩家能够在不干扰疲劳回复的情况下施展法术,这对那些喜爱法术刃玩法的玩家给予了奖励。
以前版本中玩家或许会认为疲劳值消耗麻烦,如今疲劳默认处于满值状态,玩家行动时消耗疲劳值属于主动选择。然而格挡可能会遭受严重惩罚,即便疲劳值较高,抵挡几个重攻击也会迅速消耗疲劳值。总之玩家培养战士角色时尽量选择高意志力的,特别是常用格挡的战士,高敏捷同样重要。大家玩这款游戏时,是更看重提升意志力还是敏捷来管理疲劳值?快来评论区留言,别忘了点赞和分享这篇文章!
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