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明末:渊虚之羽7月24日发售!这游戏雷点好多?你敢玩吗?

2025-04-30 09:47:06|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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游戏梦想启程

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我第一份工作去了丁果科技,它是国内少见的偏向主机领域的游戏公司,从那时起,做大型买断制单机游戏的想法在我心中开始萌生,一方面是怀着对行业的希望,另一方面是想为大家指出一个方向,不过当时很多人提出疑问,一个没做过单机游戏的外包公司哪来的勇气去做“大项目” 。

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我们选择单机这条路是因为现实所迫,我们是小型工作室,在当时手游的大环境下竞争力不够,单机才是更具优势的赛道。我们将魂类游戏作为切入点,打算把自己的理解与设计融入进去。

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摸索中的挑战

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那时魂类游戏属于小众类型,我们有想法,却没做过大型单机游戏,长时间都在摸索,最大的挑战是不知该如何去做,同时外界有不少声音称我们想走黑红路线,实际上这绝对不可能。

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“口碑爆炸”带来的反噬,对游戏团队而言是毁灭性的打击。然而,从做游戏的角度来讲,铺天盖地的批评并不完全是坏事。做游戏时,最可怕的情况是没人关注。而此次“事故”,让我们收集到了几千条反馈以及玩家建议,这使得我们逐渐明确了后续的方向。

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团队的共识

我们团队成员背景各不相同,有的参与过流水上亿的项目,有的则把项目做砸了,因此大家对于做何种游戏有着较为客观的共识,关键在于内心真正渴望的是什么,团队期望做什么。大家都朝着打造一款出色的魂类游戏的目标迈进。

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在这个过程里,团队成员彼此交流,分享经验,分享想法。不同的经历相互碰撞,不同的观点相互碰撞,使得我们的游戏设计愈发完善,一点点朝着心中理想的游戏模样去构建。

魂类游戏的核心

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不少玩家认为魂类游戏以超高的硬核难度闻名,然而我觉得魂系游戏的关键未必在于难,难度高仅仅是表面现象。当玩家被 BOSS 卡住关卡后,他们会通过探索来让自己变强或者寻找捷径,这带来了更多的探索感,而这才是魂类游戏真正的立足之处。

这种探索感能让玩家在游戏中获得更多成就感,也能让玩家在游戏中获得更多满足感。一些普通游戏采用直接简单的过关模式,与之不同的是,魂类游戏让玩家自己去寻找通关方法,这种玩法更充满乐趣,也更具挑战。

新手引导的重要性

现在有不少玩家想体验魂类游戏,然而却因为上手难度大而被劝退 。许多魂类游戏没有新手引导,不过《明末》在新手引导方面下了不少功夫 ,其目的是给出合适的难度曲线 ,逐步把玩家引入游戏 。

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我们没有采用简单粗暴的方式设置三个难度等级,而是将难度控制开关与世界观以及玩家选择相结合,如此一来,玩家在游戏里便拥有了更多自主选择的机会,能够依据自身情况对游戏难度进行调整,进而更好地享受游戏。

战斗爽感的提升

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可以这么讲,和之前的魂类游戏比起来,《明末》把战斗的爽感提升到了更高的层次。在这款游戏里,玩家进行攻击、闪避等每一次操作时,都能得到更流畅、更激烈的反馈,而不是之前那种拖拖拉拉的感觉。

战斗场景变得愈发精彩,敌我之间的对决充满了张力。玩家在战斗期间,能够感受到显著的进步与变化。这种战斗带来的爽感,是众多玩家所期待与热爱的。你认为《明末》这种提升战斗爽感的举措,会吸引更多玩家加入魂类游戏的队伍吗?

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