游戏文化保护问题凸显
上世纪70到90年代发布的游戏大量流失,这种情况令人担忧,4月25日,《辐射》系列联合创始人蒂姆·凯恩发布了一个“游戏保护”视频,用来分析这个问题。游戏发售以后,没有专门人员留存早期原型,也未对代码和美术素材进行归档,许多游戏的代码和美术资产已不复存在,即便提取数据,也难以获取原始资源,游戏文化传承面临挑战。
这种情况持续了很久,始终没得到妥善解决,众多承载着那个时代玩家回忆与游戏发展成果的作品,逐渐消失了。这些早期游戏是游戏历史发展的重要见证,其价值不可估量,它们的流失是游戏行业的重大损失,这致使后来者很难全面了解和研究游戏发展的完整历程。
史克威尔等公司开启保护计划
令人欣慰的是,有部分公司已开始行动。据日本媒体消息,2024年时,史克威尔艾尼克斯和万代南梦宫启动了保存80到90年代游戏开发素材的计划,卡普空、太东以及世嘉公司也参与其中。这些公司旗下有许多经典游戏,通过此次行动,有望保留更多珍贵的游戏开发资料。
这些公司的加入,让游戏文化传承之路有了希望。保存开发素材,能使更多人知晓游戏从构思到成型的整个过程,这对后人借鉴和学习当年的开发理念与技术有帮助,对游戏行业的长远发展有积极作用,或许还能给未来的游戏创新带来新的灵感。
育碧单机联网问题引争议
一位玩《孤岛惊魂:原始杀戮》的玩家发起投诉,他表示自己购买的是没有联机内容的单机游戏,可却必须联网才能玩。该机构指出育碧的这种做法不合理,律师Lisa认为游戏价格偏高,然而育碧却强制玩家为单机游戏联网,还通过追踪行为来获利,这引起了玩家和行业对育碧此做法的不满。
玩家支付了游戏费用,可是因为有联网要求,游戏体验受到了影响,尤其是一些喜欢单机游戏的玩家,育碧的这种做法,让玩家在游玩时存在诸多不便,还致使玩家对游戏公司的盈利方式产生了质疑,这种行为不利于维持良好的玩家与公司关系,也促使行业对单机游戏运营模式展开思考。
《粘粘世界 2》登陆新平台
4月26日,经典物理解谜游戏《粘粘世界2》结束了在Epic平台的独家占有状态,正式登录Steam平台,而且首发时有15%的优惠,拥有前作的玩家还能得到额外折扣,这对众多解谜游戏爱好者来说是个好消息,他们能在更熟悉的平台上体验续作的乐趣。
《粘粘世界》前作凭借独特的谜题设计和可爱的风格,吸引了大量玩家,续作在新平台上线,有望进一步扩大游戏受众,新老玩家都能在Steam上共同探讨游戏攻略,交流通关技巧,首发优惠以及给前作玩家的额外折扣策略,也能吸引更多人尝试这款游戏。
《梅尔沃放置 2》即将问世
4月23日,休闲放置游戏《梅尔沃放置》公布了续作《梅尔沃放置2》。制作人表示,新作马上要在Steam发布抢先体验版。新作在图形方面有更新,在视觉效果方面有更新,在动画方面有更新,在音频方面有更新,在用户界面方面也有更新。此外,新作还设计了全新的剧情任务,目的是增强游戏的沉浸感和吸引力。
休闲放置游戏玩法轻松,很受玩家喜欢。《梅尔沃放置 2》继承了前作优点,还持续优化。其新剧情任务能让玩家探索梅尔沃历史时获得更多乐趣。抢先体验版发布,为玩家提前了解游戏开发过程并参与其中提供了机会。
《井然有猫 2》值得期待
4月22日,休闲益智游戏《井然有猫2》公布了商店页面,它的发售日期尚未确定。在这款游戏中,玩家要将不同形状的猫猫放入规定方格,还能旋转猫猫以达成目标。该游戏有30只独特的猫猫,还有80关复杂的关卡,它延续了前作可爱的风格,也保留了高难度的关卡设置。
前作《井然有猫》获得了玩家的夸赞,续作在玩法方面得以继续,新增加的元素和关卡,也许会给玩家带来更多的惊喜。猫猫形象十分可爱,解谜关卡很考验脑力,不论是喜欢可爱画风的玩家,还是热衷于挑战难题的玩家,都有期待这款游戏发行的缘由。
看到近期游戏行业在文化保护方面表现得很积极,看到近期游戏行业在新作发布方面同样很积极,你更期望哪个方面能有进一步的消息?
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