
这是一款游戏。它在2025年出现。IGN给它打了9分。MC评分达到94分,获得“必玩认证”。它有独特魅力。它也存在一些瑕疵。让人又爱又恨。下面深入了解它。

创作缘起
曾经有一段时间,育碧处于鼎盛时期。有一位开发者,他热爱日式游戏,却在育碧感受不到创作自由。当时流行的DEI对游戏的影响,让他非常困惑。他实在忍受不了,便下定决心制作一款属于自己的“美好”游戏。一些育碧员工听闻他的想法后,被打动了,选择加入他。就这样,开启了《33号远征队》的制作之旅。
游戏设定


游戏里有这样一种设定。它残酷且带着法国式浪漫。所有33岁以上的人都会被“抹煞”。绘母每年都在进行抹煞人类的行为。无数远征队为对抗它出发。可没有一支能成功归来。但人们仍怀揣希望与不甘。每年坚持派出远征队。这一年,古斯塔夫等33岁的队员迎来机会。他亲眼看到34岁的前女友在面前“破碎”。从那以后,他下定决心,要不惜一切代价消灭绘母。

引擎运用
游戏选用了虚幻5引擎,这个选择很明智。原本看着有点油腻的生成式人物,在这款游戏里奇妙地契合了法式风格。并且人物细节刻画得极为精细。当角色HP降低后,其身上和脸上会出现血迹和伤痕,程度不同。这种画面表现效果,很多用虚幻5引擎的游戏都难以做到。由此可见该游戏在这方面很用心。

风格借鉴
开发者承认自己喜爱《女神异闻录5》。所以在战斗UI里能见到P5的踪迹。其线条凌厉。界面多彩。动作分配在四个按键上。玩家熟悉后操作起来特别流畅。就好像在玩动作游戏一样。同时。游戏添加了动作游戏要素。开发者称受到了《只狼》的影响。有人对RPG加入动作要素有意见。但得承认,这给游戏增添了新乐趣。

游戏机制
这款游戏机制有特色。每个队员都有专属武器和技能。技能提升方式另类。要获取灵光点,或者使用技能四次后,才能彻底解锁。游戏探索有亮点。能通过攀援、跳跃、奔跑进行。甚至有类似《战神》的,击破锁定物获取道具的设计。操作吕涅御风飞行时感觉很棒。让玩家仿佛身临其境。

游戏瑕疵
《33号远征队》是一款高分游戏。然而它并非毫无瑕疵。它的任务引导存在问题。地图没有标记。玩家常常要四处乱跑寻找任务点。并且没有提示。这很影响游戏体验。此外。闪避系统也不理想。对于喜欢弹反的动作高手而言。缺乏挑战性。对于只想玩剧情的玩家来说。又太难上手。难以兼顾两边需求。
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