
RTS的传统印象

在不少玩家心里,RTS游戏常与造房子、搞城建、堵门等操作相关联。长久以来,玩家在传统RTS里要耗费大量精力建设城市、布置防御。在此过程中,还需进行复杂的资源管理与调配。像知名的《星际争霸》,玩家得不断造基地、造农民采资源,然后组建军队。其操作繁杂,门槛较高,令不少新玩家止步。


《Aces》的大胆改变

《Aces》大胆摒弃了城建与堵门这些传统元素。它把核心聚焦于兵种博弈。这一改变使玩家能将精力都投入到兵种搭配里。玩家不用再因复杂的城市建设而分散精力。和传统RTS相比。它更简洁高效。契合当下快节奏的游戏习惯。好比在一场比赛中。少了无关环节。更能让玩家专注于关键对决

保留玩法内核

《Aces》虽舍弃了部分传统元素。但它完好保留了RTS最精髓的兵种博弈。兵种间相互克制。还有不同的技能组合。这些都是玩家要深入研究的。在战场上。玩家依据对兵种的了解。合理搭配部队。以弱胜强的情况屡见不鲜。它使RTS的核心玩法更纯粹地展现。让热爱兵种策略的玩家过足了瘾。
降低入门门槛

《Aces》降低了RTS的入门门槛。靠的是减少同质化操作。以前新手熟悉城市建设流程得花大量时间。现在不用这些步骤了。能直接进入兵种搭配和战斗环节。新玩家能更快上手。如此更多人有机会体验RTS游戏魅力。RTS游戏受众群体扩大了
独特的BD系统

游戏有个很突出的BD系统。它没有职业种族之分。所有兵种玩家都能选用。不过每局只能挑八个兵种搭配。这设定看似限制玩家。实际上让游戏节奏更紧凑。玩家要在众多兵种里做策略性选择。每次搭配都可能是全新战术。极大增加了游戏战术体系。让玩家每局都有新鲜感。
清晰的博弈环节

游戏开始时,玩家能通过UI看到对面兵种搭配。这让每一步博弈更清晰。这种透明设定避免了意外因素。玩家可据此制定计划。比如看到对方用高级兵种,能猜测其战术,进而制定应对策略。整个游戏更注重策略性与计划性。
丰富多样的体验
不管是RTS老玩家还是刚接触的新手,《Aces》都极具吸引力。老玩家能感受到不同于传统玩法的快节奏,不用再陷入漫长的城建流程,尽情享受更纯粹的战斗快感。新玩家能在符合时代的节奏里,更轻松地找到游戏乐趣。它能让不同水平的玩家在游戏里找到归属感,真正实现了雅俗共赏。

《Aces》对RTS游戏做了改变。这让我们看到了新可能。大家对《Aces》舍弃城建、聚焦兵种搭配的创新模式看法如何?不妨在评论区留言分享想法。若觉得文章有用,也请点赞并分享!
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