热议话题引关注
在游戏爱好者圈子里,《上古卷轴6》各种消息备受关注。大家对这款游戏开发动态满怀好奇。特别是它是否会用虚幻5引擎渲染,此话题成近期播客上粉丝讨论焦点。在DF最新一期播客中,解答了粉丝所提关于《湮灭重制版》是否在为《上古卷轴6》做测试的问题
过往经验可参考
从过去游戏开发的情况看,其他工作室有类似行为。即把某个版本用于下一作测试。比如,有的工作室在某款游戏里,几乎将虚幻引擎改成自家引擎。这使大家好像在《湮灭重制版》中,看到《上古卷轴6》采用虚幻引擎有一点可能。不过,这种可能不能表明《上古卷轴6》一定会用虚幻5引擎
现存问题很棘手
虚幻引擎有一些明显的问题。《上古卷轴4:湮灭重制版》将这点清楚地展现了出来。就算用虚幻5引擎进行渲染,游戏世界也依旧和原版一样碎片化。这表明虚幻5引擎的作用有限,解决不了引擎里常见且关键的问题。而要是《上古卷轴6》想要打造完整连贯的世界,继续使用虚幻5引擎很可能无法达到预期的效果
自家引擎有优势
在《星空》这款游戏里,渲染状况不错。用来开发《上古卷轴6》的引擎,很有可能在渲染方面进一步优化。这表明自家原有的引擎在持续优化升级,已经能够较好地满足渲染需求。要是换用虚幻引擎5,不但没有必要,还可能扰乱原本的开发进程。
开发困难会增加
要是《上古卷轴6》采用虚幻引擎5进行渲染,开发进度很可能会被耽搁。开发团队得重新去适应新的引擎。如此一来,开发过程会变得更加复杂。这就如同《湮灭重制版》,其资源需求高,适配不同设备时困难众多。要是《上古卷轴6》同样使用这个引擎,开发人员会面临怎样的困难,可想而知。
性能问题待考量
《湮灭重制版》性能欠佳。只有顶级配置机器搭配帧生成技术时,它才能较好运行。在其他设备上,它运行不佳。若《上古卷轴6》用虚幻5引擎,可能出现性能问题。这会影响玩家游戏体验。这是开发团队不得不考虑放弃虚幻5引擎的重要原因
大家都在思考《上古卷轴6》最终会不会一直使用自家引擎。还是会打破常规选用虚幻5引擎。欢迎在评论区留言探讨。别忘了为本文点赞并分享。
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