消息传出
4月29日有消息传来。一家社区专注于游戏保存。该社区在4月19日公布了《杀手》2016重启版的早期构建版本。这款游戏于2016年正式发布。此次曝光的版本是在正式推出前一年多就制作完成的。这无疑给游戏界带来了惊喜。也勾起了玩家的好奇。
版本代号与任务
这个早期构建版本的代号是“War”。它包含最初两个非教程任务。一个是在巴黎的“The”。另一个是在意大利萨皮恩扎的“World of”。这两个任务是游戏早期核心内容的尝试。虽说不是最终版本的样子。但为正式发布打下了基础。能让玩家看到游戏最初的模样。
萨皮恩扎关卡对比
从调试工具画面能够看到,萨皮恩扎关卡的布局跟最终版相近。不过它处于开发阶段,特征很明显。这里有大量占位资源,未完成的痕迹很重。虽然大体布局保留了下来,但是这些占位资源意味着后续开发会有改动和完善,这是探索游戏演变的关键信息。
早期版本独特玩法
早期版本的萨皮恩扎关卡里,有个特别的 NPC。它在豪宅侧门和货车间搬箱子。玩家可利用这个特点。把违禁物品藏进箱子,躲过守卫搜身。然后进入内部取武器。这和最终版本玩法差别很大。要是能保留,或许会给玩家更多策略性游戏体验。
未使用主菜单惊喜
研究团队从文件里还原出了未用的主菜单。主角Agent 47在机场的画面很引人遐想。就好像他正在等着去执行下一个任务。菜单有角色选择界面。玩家可以在Agent 47和“The Asset”之间切换。但最终版只能操控Agent 47。这样的差别让玩家感到遗憾。
未知角色猜测
大家猜测,“The Asset”这个角色,或许是三部曲里Lucas Grey的早期版本。要是真是这样,任务设定可能会不一样,技能体系也会不同。只是目前细节不清楚。这种神秘未知,让玩家对这个还没完全明晰的角色满怀期待。
《杀手》2016年重启版早期构建版本被曝光。玩家因此看到了游戏开发背后的故事。这也引发了不少关于游戏原本设定的讨论。你觉得要是这个早期版本的一些设定能应用到最终版本里。游戏会更受玩家欢迎吗?
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