《光环:战斗进化》十周年时推出了有争议的《光环:战斗进化周年纪念版》。之后粉丝对《光环3》重制满怀期待。可是2017年《光环3》发售十周年时,《光环3:周年纪念版》并未出现。这事背后究竟藏着什么秘密?
粉丝的翘首期盼
2017年,是《光环3》发售的第十个年头。众多玩家满心期待。他们盼着Xbox One平台能迎来这部经典游戏的高清复刻版本。自《光环:战斗进化》周年纪念版推出后。粉丝们就开始畅想《光环3》的重制画面。游戏论坛里讨论热度一直很高。大家纷纷猜测。343工作室会给玩家带来怎样的惊喜。
项目内部探讨
《光环5:守护者》概念艺术主管兼《光环:无限》副艺术总监Bacon在播客里透露,343内部对《光环3:周年纪念版》项目有过讨论。工作室成员有重制这款经典游戏的想法,还想在《光环3》十周年这个重要时间点推出。不过讨论时,很多问题慢慢显现出来了。
资源分配困境
那时343工作室碰到了严峻的资源分配难题。《光环5》后期要更新。《光环:无限》早期要开发。这都得耗费大量人力、物力和时间。团队没办法同时承接第三个大型项目。就算有重制的热情。可现实的资源争夺状况使计划难以推进。Bacon指出。资源紧张如同绳索。束缚着项目开展。
外包制度的瓶颈
微软长期依靠18个月合约外包人员的制度成了核心阻碍。《光环》系列专用开发工具学习曲线很陡。外包人员常常要花数月来适应。实际有效工作时间只有12个月。这表明每一批外包人员真正能投入高效工作的时间不多。影响了项目的推进速度。其他一些项目,通过短期合约工满足人力需求。之后,项目范围失控膨胀。这在行业里是常见的问题。
引擎更换的考量
培根觉得,光环工作室改用虚幻5引擎会大幅提升开发效率。放弃用了多年的引擎挺让人意外。不过UE5能降低外包团队学习成本,还能释放更多资源空间。原来开发者要用大量时间熟悉原来的引擎,虚幻引擎正好避开了这些问题。这可能是343工作室未来提高开发效率的一个重要途径。
创意推进的阻碍
343内部举办过头脑风暴活动来孵化创意。像有个太空题材游戏提案,是受《光环:致远星》“长夜漫漫”关卡启发的。然而这些满是创意的想法,都因为资源不够没能推进。这让不少工作室成员觉得遗憾。一些有潜力的作品,可能就这么被埋没在计划里了。
看完《光环3:周年纪念版》没问世的背后情况。你认为343工作室以后真会转变为发行商。和外部工作室合作来开发衍生作品吗。欢迎在评论区留言说说看法。也别忘记给本文点赞和分享。
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