《地罚降临,龙陨之刻》这款游戏由前《黑暗之魂3》DLC设计师制作。它于4月22日在Steam上线。当时许多类魂粉丝满怀期待,觉得它会成为一颗正在升起的新星。然而谁能想到,现实很残酷。发售一周后的市场反馈,让人非常意外。
预期大热
《地罚降临,龙陨之刻》没发售前,热度就挺高。大家很信赖前《黑暗之魂3》DLC设计师,认为他有本事打造出又一款类魂神作。当时愿望单超4万份,开发商因此定下了10万份的销售目标。在粉丝心里,它就是类魂游戏的未来之星。
这款游戏2020年起开始开发。一开始信心十足。想着要在类魂游戏市场有所作为。不少玩家期望在游戏里体验高难度。还想体验热血战斗。就像《黑暗之魂》那样。但没想到。期望越高。失望越大。
惨淡开局
游戏发售一周后。其数据非常糟糕。只有119条评测。好评率仅40%。“褒贬不一”这评价算客气的。实际市场情况是彻头彻尾的失败。这和之前预期的火爆完全不一样。
按照评测数与销量30比1的常规比例来推算。实际销量仅仅在3000份到5000份之间。这与10万份的目标相差极大。好比一颗刚起飞的火箭。还没飞到半空就掉下来了。开发商也坦率表示这是一场灾难。
重制波折
游戏开发会遇到波折。2023年时,早期试玩版差评众多。团队只好对游戏进行全面重制。他们投入诸多精力。着重改进了操作手感。提升了流畅度。还对整体做了打磨。想要弥补之前的不足。
原本以为重制后能有出色表现。然而命运捉弄人。最终版本存在大量品质问题。比如说游戏画面偶尔会卡顿。剧情也有逻辑漏洞。这些问题如同一块块大石头。直接压制了游戏的潜力。
玩家失望
多数玩家对游戏整体质量失望。此前他们对前《黑暗之魂3》DLC设计师寄予厚望。然而游戏实际表现糟糕。难以达到玩家心理预期。所以很多玩家玩了没多久就弃游了。
不过游戏并非毫无优点。它定价亲民,借此避免了更严厉的批评。然而仅靠价格救不了一款游戏。在品质问题面前,价格优势毫无价值。
更新受限
由于销量很差,游戏后续更新只能将就。开发商表示后续更新只限于修复BUG以及新增简单模式,不会推出更多新内容。那些想在游戏里看到新场景、新玩法的玩家,只能失望了。
发行商极有可能停止合作支持。没了资金。也没了资源。开发者推进后续项目会变得极其困难。这对于游戏开发者而言。无疑是雪上加霜。整个项目面临着巨大危机。
初心未改
即便经历了这般惨重失败。开发者创作的初心还在。粉丝建议他转向小型项目。以此降低开发难度与风险。但他还是坚持下一部作品要继续追寻宏大创作愿景。
他明白如此一来开发周期会变长。可在他心中,做游戏不能只瞅着眼前利益。他要追逐自身理想。他打算持续借助游戏给玩家带去独特体验。只是这条路必定满是艰难。大家认为他的坚持能否换来成功?还不赶紧动动手指点赞、分享本文,一块儿来讨论讨论!