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尼尔系列15周年!制作背后竟受它启发?你知道是啥吗?

2025-04-29 10:47:49|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

创作灵感由来

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《尼尔:机械纪元》的创作灵感很出人意料。创意总监横尾太郎坦率表示启发源自《新世纪福音战士》。当初创作《尼尔》系列时设定在人类灭绝的世界,要构思不涉及人类的故事,于是“机器人大战机器人”的主题就产生了。这一独特灵感使游戏摆脱了传统框架,开创出全新的游戏体验。

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游戏类型融合

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横尾太郎玩腻了那种玩20分钟就能知晓后续20小时玩法的游戏。他觉得在游戏里融入其他类型元素挺好。在《尼尔》系列里,有时是第三人称动作游戏,有时变成文字冒险游戏。这种大胆融合打破了常规。给玩家带来了别样体验。也为游戏带来了差异化竞争优势。

角色设计难题

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SE美国办公室的高层,一直向横尾太郎提要求。要求把主角的躯干做得更大。虽然不知道具体的原因是什么。但这毫无疑问给角色设计带来了挑战。工作人员需要在满足这个要求的基础上。保持角色的协调性与美观度。这实在是不容易。不过最终呈现出来的主角形象。融入了多种元素。得到了许多玩家的认可。

开发困境与坚守

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制作失落神社里汉塞尔与格莱特的房间花费了一年多时间。从表面上看,开发好像一点进展都没有。横尾太郎说开发时碰到了好多挑战。好多人都退出了项目。他自己好几次都想放弃。还好制作人斋藤洋介在关键时刻给予支持。甚至用“武力”阻拦他放弃。这才使得项目能够继续下去。

多重结局构思

游戏有多重结局,这是一大亮点。斋藤洋介觉得,从开发和预生产的初期,就得对最终产品有清晰的愿景,这对产品影响巨大。多重结局能让玩家多次体验游戏,每次感受都不同。它还提升了游戏的重玩价值,能满足那些追求不同剧情体验的玩家的需求。

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推广与重制版意图

第一部《尼尔》的反响不怎么样。不过斋藤洋介下定决心,要再一次把这个系列推向全球。《尼尔:机械纪元》获得了成功。而且还有些人没玩过《尼尔》。基于这些情况,就产生了制作重制版的想法。为了不让人觉得这是翻拍版。采用了更温和的数字来表明它只是重制版。期望有更多人能够玩到兄妹版《尼尔》。

现在有个问题。你是因为游戏的哪类特色进入《尼尔》系列的?可以在评论区留言分享。别忘了点赞本文。也别忘了分享本文。

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