新作由前《黑暗之魂3》设计师开发,本应大放异彩。然而《地罚降临,龙陨之刻》这款游戏,在销量方面表现不佳,在口碑方面也不尽人意,实在让人感慨。接下来,我们会详细去了解这款“失败”的游戏
期待开场
《地罚降临,龙陨之刻》是一款单人3D动作角色扮演游戏。发售前,它可把魂系玩家的胃口吊得足足的。它主要进行近距离剑术战斗。连击系统、定向格挡、闪避系统都很齐全。还有强大敌人等着玩家去挑战。更让人期待的是,前《黑暗之魂3》设计师参与其中。这让不少玩家早就跃跃欲试。一时间,游戏热度一直很高。
2024年4月21日,《地罚降临,龙陨之刻》终于问世了。玩家们满心欢喜迎来新的魂类游戏。他们期待这款游戏能延续《黑暗之魂》系列的精彩。能给大家带来全新冒险体验。不少玩家在游戏发售前就把它加入愿望单。就等着上线去探究一番。
评价“翻车”
然而,现实给了沉重一击。游戏发售以后,在Steam上的总体评价变为“褒贬不一”。好评率只有40%。原本满怀期待,结果却不尽如人意。玩家们的反馈不容乐观,各种吐槽不断涌现。很多玩家觉得,游戏没达到他们的期望。不管是游戏的流畅程度,还是剧情的吸引力,又或者是战斗的平衡性,都存在一些问题。
许多玩家直接表示游戏质量让人失望。在评论区,玩家们坦率指出游戏存在的各类毛病。这使得游戏口碑急剧下滑。不少玩家还分享了自己在游戏里的糟糕经历。比如频繁碰到卡顿问题。还有技能效果不好等问题。
销售遇冷
近日 设计师在自己油管频道坦白 《地罚降临 龙陨之刻》失败了 他没透露游戏具体销量 但估算销量在3000到5000份之间 此前定下的销量目标是10万份 如今差距这么大 实在让人难以接受 这一差距足以说明游戏在市场遇冷 发行商可能很头疼
一款本被寄予厚望的游戏,销量却如此低迷。这无疑是沉重打击。要知道,为开发这款游戏投入了很多精力。也投入了很多资源。可最后成绩却如此惨淡。实在让人感到惋惜。游戏团队此前的辛苦,似乎都白费了。
开发曲折
原来,《地罚降临,龙陨之刻》开发之路坎坷。2020年开发工作启动。2023年大幅修改。团队费尽心思,重新构建游戏。开发中改进操控方式,解决其他问题,期望游戏更完美。即便这样,仍未获玩家满意。
种种努力未获预期回报,这对开发团队是沉重打击。每次改进都是他们辛勤付出的证明。然而游戏表现却让这些努力打了折扣。团队成员或许很沮丧,感觉自己的心血未被认可。
前景不明
说到未来,设计师称会继续搞游戏开发。不过,可能会没了发行商讲谈社的支持。没了发行商支持,后续开发会碰到资金、宣传等一堆问题。这对游戏未来发展可不是好事。新作未来变得模糊不清。
粉丝们提议制作一款规模小些的游戏。但设计师不会采纳这些建议。他野心仍然很大。期望在游戏领域再度创造出令人眼前一亮的作品。然而未来道路艰难。他能否东山再起还是个未知数。设计师要在困境里摸索前行方向。
何去何从
如今,《地罚降临,龙陨之刻》已然失利。未来怎样调整,怎样发展,这是设计师急需面对的问题。他得思考如何平衡野心与现实。还要考虑怎样从这次失败里吸取教训来改进游戏。与此同时,玩家们在观望。看后续他能不能开发出更出色的游戏,再度展现其实力。
如今游戏市场竞争极为激烈,每次尝试都满是挑战。《地罚降临,龙陨之刻》虽失败了,可或许能成为未来成功的经验。那对于这位设计师未来开发的游戏,你还会期待吗?不妨在评论区讲讲你的看法,也别忘点赞并分享本文。