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玩游戏还能告别设定解说?光与影:33号远征队咋做到的

2025-04-29 06:48:50|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

很多游戏会用生硬的设定解说来破坏游戏的沉浸感。而《光与影:33号远征队》却带来了不一样的体验,是清新的体验。下面会为你详细介绍这款游戏。介绍其独特的魅力。

打破常规解说

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传统游戏常有冗长且突兀的设定解说,就如同照着百科全书念一样。《光与影:33号远征队》不存在这类“仅用于交代设定的对话”。玩家玩了15个小时,都没碰到刻意解说的情况,使得游戏不会因设定介绍而变得无趣。

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自主拼凑故事

这个游戏需要玩家自行依据语境以及环境线索,拼凑出故事的完整面貌。比如说,玩家借助与NPC对话中的零星话语,推断出索菲34岁要去参加“抹煞”仪式。玩家以这种主动挖掘故事的方式,极大地增强了参与感。

探秘角色关系

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游戏不会直接说明角色关系。玩家要从对话里去推测。比如索菲是古斯塔夫的前女友这类信息。这让玩家更认真地听对话。就好像自己在破解一场角色关系的谜题。

奇妙世界现象

在游戏世界里走动时会发现,这里只有年轻人和小孩,没有35岁以上的人。NPC的台词带着“存在危机”的意味,充满消极绝望之感。查看家具能得知,参加抹煞者需要贡献财产。这些细微之处都暗示着背后藏有秘密。

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神秘数字之谜

游戏里“34”这个数字相当关键。很明显它代表着消失之人的年龄。33岁的人会是下一次被抹杀的对象。并且有人提到这种现象持续了70年。数字在“倒数”。最开始是从103岁起。一步步到了现在的33岁。这给玩家留下了无尽的想象空间。

真实自然表达

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角色谈论世界生物与规则时,说话方式很自然,如同原住民在交流。和许多靠主角失忆等设定来解说设定的奇幻游戏相比,它更为真实。每句台词都很重要,能引导玩家理解故事,还能激发好奇心与探索欲。

你有没有期待过这样的游戏体验?它没有枯燥的设定解说。快来点赞。快来分享。大家一起讨论。

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