辉煌开场惊艳玩家
2006年,距现在快20年了。一款游戏出现了。它有开放世界。还有宏观背景。动作模组完善。游戏机制自由度高。当时无数玩家为之疯狂。哪怕玩的是盗版。也日夜沉浸在里面。比如小李。为了这款游戏常熬夜通关。充满激情与热爱。
这个游戏的任务很丰富。跟 NPC 简单聊聊天,就能得到好多任务。它优化了 NPC 细节。也优化了好感度系统。NPC 的外貌还是普通。不过表情更丰富了。能用不同话术攻略不同的人。能带来不一样的乐趣。
内容重复体验打折
游戏中有一百个湮灭之门。这些门的内容相似度非常高,达到了98%。只有地图稍微有些变化,敌人、玩法以及画面都差不多。就像小王玩到后面,对重复的内容一点兴趣都没有,只想着快点跳过。
不少任务存在重复性。前期有主线任务和特殊任务撑着。时间一长就会觉得厌烦。有些玩家关闭几座湮灭之门后便不想再继续。内容的重复性很打击积极性。
配置优化畅玩轻松
咨询了好多玩家后发现,原本以为这款游戏对电脑配置要求高。但实际上它重制优化得很好。低配置的玩家也能锁定60帧畅快游玩。小赵的电脑配置普通,本来担心会卡顿。没想到却能流畅玩游戏,他很惊喜。
这样的优化起到了扩大游戏受众的作用。使得更多玩家能够毫无压力地享受游戏。解决了很多玩家因配置问题而望而却步的烦恼。吸引了更多人投入到游戏当中。
真实系统增添乐趣
游戏新增加了可操控时间系统,时长为24小时。还增添了逼真天气系统。按T就能查看时间,也能设置时间。想象一下,在夜晚潜行,当时正下雨,那种氛围很棒。在不同的时间,还有不同的天气下,游戏体验是千变万化的,极大地丰富了游戏内容。
这些系统使游戏更接近现实。玩家能够体验冒险。冒险发生在不同时间段。冒险发生在不同天气下。这大大增添了沉浸感。玩家好似真的身处游戏世界里。
负重设定利弊共存
游戏里玩家的负重能力有局限。一级的时候只能负重250kg。要是超过这个重量,行动就会变慢,还不能奔跑。小张搬运东西时超了负重,走路特别慢,他很无奈。
不过,这个设定挺真实的。玩家收集物品时得慎重思考。但有时限制过头。这让一些热衷收集物品的玩家感到麻烦。还影响了游戏体验。
自由玩法喜忧参半
游戏的自由度非常高。玩家能够按照自己的心意行事。可以先去当盗贼大师。之后再去拯救世界也没问题。然而当与卫兵厮杀使得赏金翻倍后。要是遇到需要卫兵的任务。那就没办法继续进行了。小孙因为金币去攻击卫兵。结果后续任务陷入停滞。他后悔得不行。
极高的自由度有好处也有坏处。一方面,它能给玩家充分的选择空间。玩家可以按照自己的喜好去玩。另一方面,它可能会打乱游戏节奏。这会影响某些任务的完成。所以玩家需要把握好度。
这样一款既有魅力又有不足的游戏,大家认为它究竟值不值得利用五一长假去重新体验?不妨在评论区讲讲你的想法,要是觉得文章有用就点赞分享!
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