最近游戏里漂泊带土进行了调整。该调整引起众多玩家关注。策划迅速做出响应。修复了诸多问题。而调整背后有什么深层含义。这篇文章会深入剖析。
快速修复问题
策划效率不错,上班后很快就修复了漂泊带土利用嘲讽取消强化火炎阵的漏洞。要是玩家在战斗里发现此漏洞,游戏平衡会被打破。同时顺便修复了玩家提出的空中顶出东西的问题,规定这个特性只适用于闪光忍者。漂泊带土虽擅长闪避但不在此列,这次调整在玩家意料之中。
变相削弱之举
先不说嘲讽取消强化火炎阵这件事。空中问题的修复,实际上就是换种方式削弱漂泊带土。就好比战斗的时候。他依靠空中特性进攻受到限制。然而鬼灯幻月也有同样的空中情况,却没有得到处理。这使得玩家感到十分疑惑。处于巅峰状态的漂泊带土。从上架到被改动。连三天时间都没坚持到。由此可见调整力度非常大。
摇杆问题修复
玩家提到摇杆上下按键的问题。这个问题会在5月版本更新时处理。此次更新不只是针对漂泊带土这个忍者。对所有忍者都有效果。漂泊带土有些操作需要频繁拖动摇杆。所以在临时更新中提到了这个问题。具体效果要等5月大版本上线后才能知道。
再次削弱猜想
既然策划预告5月要修复摇杆问题,那么漂泊带土会再次被削弱吗?有玩家认为有可能。而且7月改动的可能性或许更大。目前玩家大致掌握了漂泊带土的强度。起初,玩家上手时感觉操作复杂。但很快就发现公式打法挺简便。而开局切形态是其中的关键所在。
强度表现分析
默认情况下,二技能有招架功能。三技能与普攻配合可实现远程攻击。拔刀状态更强。拔刀时,二技能神威能直接反手。三技能和普攻能在Y轴展开攻击。一技能更夸张,替身能快速往后撤两次,敌人难以追上。照此强度,下个版本很可能非ban必选。策划大量增加内容或许是为提升销量。
资源投入标准
策划蛤蟆广说漂泊带土是制作标杆。资源和人力都依照这个标准来安排。从漂泊带土的移动方式能知道,它的资源量比老忍者多。不过未来新忍者是不是真按这个标准还不确定。接下来大家可以留意5月高招S忍,也就是传说中的三忍自来也,看看资源投入的情况。
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