玩家对“大佬”的复杂情感
在游戏圈,有“超级小陶”“it just work”这类爱瞎扯的大佬。玩家对他们有嬉笑怒骂,情感复杂。不知是因喜爱,还是带着“不吹不黑”的反叛。就说“超级小陶”,他那些主观吹嘘的话,引起了玩家调侃。玩家在这种互动里,展现出一种特别的情感态度
在网络讨论里,玩家们热烈交流对这位大佬的看法。各种观点相互交织。有的玩家觉得他的言论给游戏宣传带来了乐趣,是一种宣传方式。而另一些玩家认为他太过夸大其词,是在误导消费者。这种争议展现了玩家矛盾的内心。
大部头游戏的评价困境
把游戏放到市场中,大部头且宣发规模庞大的游戏,很难获得统一且公允的评价。比如《辐射76》《星空》《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》等游戏。它们都各有优缺点。大量的宣发活动,放大了游戏的卖点。这也引来了玩家对其短处的攻击。就拿《赛博朋克2077》来说。前期宣传时,各种高大上的卖点被反复宣扬。然而发售之后,却暴露出许多问题。这引发了玩家的不满。
不同玩家对这些大型游戏的期待不一样,所以评价差异明显。动作游戏爱好者或许更在意游戏的战斗机制。剧情党则更看重故事是否精彩。如此一来,一款游戏很难让所有玩家都满意。两种声音混杂,就形成了“褒贬不一”的状况。
老滚4重制版的发售情况
《上古卷轴4:湮灭》算不上完美游戏,不过它来到了喜欢这类游戏的玩家跟前。这次重制版泄密后发售也是如此。10年前在《辐射3》里,玩家为了找净水芯片跑遍华盛顿特区。而老滚4有它自身独特的魅力。它的剧情吸引人。它的世界观也吸引人。吸引了一批老玩家。
暴雪现任总裁麦克·伊巴拉在社交媒体上给老滚4重制版打了差评。他觉得复刻比不上《艾尔登法环》,还说市场上都是炒冷饭式的重制。但在这个时候唱反调,他在评论区被骂得很惨。这说明老滚系列在玩家心里有深厚的粉丝基础。玩家不希望别人轻易去诋毁它。
宣发方式对游戏的影响
大体量游戏为收回成本,要面向更多受众。可更多受众就意味着会有更多差评。过度宣发使游戏出圈,非游戏群体也都知道了。像一些宣传铺天盖地的3A游戏,吸引了很多原本不了解游戏的人来关注。但可能因为和他们的预期不一样,就遭到了差评。
对于重制版这类投入不大的作品,可尝试进行低调宣发。比如说一些小众游戏的重制版,靠口口相传,靠忠实粉丝推荐,反而能收获不错的评价,能收获良好的口碑。这种低调宣发,避免了过度炒作带来的高期待,避免了与现实的落差。
业界不同宣发案例
业界有擅长装糊涂的人。宫崎英高的游戏不用宣传。有大量玩家和媒体不断研究。他的游戏凭借高品质和独特玩法吸引玩家。玩家自动进行传播。形成了很好的口碑效应。玩家之间相互讨论。分享游戏攻略。使得他的游戏热度不断上升。
《黑神话:悟空》遭到的非议,大多源于过度宣发引发的反抗。虽然游科没有大量买量,刷屏现象多是玩家自发和蹭热度导致的。这款游戏从最初曝光就吸引了大量关注,各种传言、猜测不断。这使得大众对它的期待值变得极高。一旦出现不符合期望的消息,就很容易引发争议。
游戏宣发与行业难题
游戏行业面临的最大困境是玩游戏的人数在减少。3A游戏扩大了游戏文化的影响力。不管其宣发是否产生反噬效果。像一些国际知名的3A游戏。即便存在差评。却也使更多人知晓了游戏这种娱乐形式。还吸引了部分潜在玩家。
法国人的游戏发售之后,其作品实力使得玩家的焦点转移到新作上,宣发的“度”是由游戏的硬实力来决定的。一款好游戏,就算宣发普通,也会依靠自身魅力被玩家发现并认可。而一款本身质量欠佳的游戏,过度宣发只会让问题更快显现出来。你觉得游戏宣发更应看重宣传数量还是宣传质量?
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