在游戏世界中,正常难度没法满足一些“魔鬼制作人”了。他们搞出各种变态设计。让玩家体验到极致崩溃。下面给大家盘点十款把玩家折磨疯的游戏。
魂系代表之作
魂系游戏向来因难度高而闻名。它具有碎片化叙事、惩罚机制以及高难度战斗等特点。就拿其中的经典之作来说,在进行Boss战时,玩家得精准把控攻击节奏。只要稍有失误,就很可能被BOSS轻易打败。并且玩家死亡后,要从篝火处重生,还会损失灵魂这种游戏货币。游戏“受死版”的副标题,更是成了玩家圈子里自虐文化的一种象征。宫崎英高创造了低容错设计。这种设计把挫败感和成就感绑定到了一起。由此衍生出了“魂like”游戏类型。
复古风弹幕地狱
有一款横版射击游戏,是手绘复古风格。它主打Boss Rush模式。这款游戏里,角色动作帧数低,攻击判定严格。还有如“弹幕地狱”般密集的弹幕。玩家玩这款游戏时,会倍感压力。游戏有双人合作模式,能降低难度。但像恶魔最终形态这样的Boss,玩家仍需数百次尝试才能通关。IGN称它是“美丽且残酷的经典”。它有着独特的风格。它还有高难度设计。这吸引了不少硬核玩家。
压力机制恶魔
有一款地牢探险游戏。它别具一格地引入了“压力值”机制。角色在战斗里积累压力后。会出现疯癫、自杀等负面行为。并且这种压力会传导到屏幕前的玩家身上。开发者Red Hook称设计初衷是“让玩家体验绝望。而非成为英雄”。在这款游戏中。玩家时刻得留意角色的压力。稍有疏忽就可能功亏一篑。
史上最难ACT
经典ACT游戏《魔界村》被称作“史上最难动作游戏”。初代通关要在最终关不受伤通过尖刺陷阱。续作《极魔界村》即便加入二段跳,难度还是很高。其诡异的物理引擎反馈和高精度操作要求,使玩家每次失误都可能要从头再来。怪不得很多玩家被它虐得崩溃。
像素跳跃难关
像素风垂直跳跃游戏,玩家要征服高塔得蓄力跳跃。游戏核心机制是精准算跳跃力度与角度,稍有差错就可能从百米高空掉下,且全程没存档点。这种超高难度被称作“用操作弥补概率”,成了硬核玩家证明操作水平的检验标准。不少玩家为通关,反复挑战这一关卡。
恶意赛跑体验
贝内特·福迪的早期作品,是通过Q、W、O、P这四个键,来操控运动员腿部肌肉,从而完成百米赛跑。游戏场景设计存有恶意,火车撞击、隐形平台、巨龙翅膀拍飞等陷阱到处都是,玩家只要稍有疏忽,就得重新开始。其难度引发了两种不同评价,一些玩家因为有挫败感而退出游戏,不过也催生了像《Only Down》这样的反向玩法衍生作品。
变态版马里奥
这是一款戏仿《超级马里奥》的游戏。它因陷阱设计反逻辑而出名。玩家把它称作“变态版马里奥”。在游戏里。玩家得反复死亡。才能弄清楚陷阱规律。PC World评价它“系统地破坏了平台游戏的每个惯例”。这使得玩惯普通马里奥的玩家在这款游戏里吃了不少苦头。
平台跳跃元老
它是平台跳跃类元老。以“初见杀”陷阱出名。操作要求是像素级的。游戏融合了《洛克人》《恶魔城》等经典元素。不过陷阱设计更刁钻。像苹果砸落、隐形尖刺这类陷阱。让人防不胜防。开发者Kayin说游戏是“对玩家惯性思维的摧毁”。很多玩家吐槽“死上千次才刚入门”。
反思游戏难度
这些高难度游戏,玩家对其又爱又恨。爱,是通关后能收获无与伦比的成就感。恨,是通关之路着实艰难。开发者借这些高难度设计,想让玩家体验别样游戏感受,可对普通玩家而言,压力真不小。那么往后,游戏难度该更严苛,还是趋于简单?
玩家与游戏相伴
哪怕这些游戏难度极大,可还是有不少玩家乐意去挑战。他们喜爱克服困难的进程,在持续失败里总结经验,最后通关。这些游戏还成了玩家间交流与分享的话题,造就了一种独特的游戏文化。你曾被哪款高难度游戏折腾到崩溃呀?赶紧在评论区分享你的经历,点赞、分享这篇文章,让更多人瞧见这些“魔鬼游戏”。
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