玩家破防故事开场
近日,有外媒传出消息。有个玩家。在论坛讲了自己玩《博德之门3》时情绪崩溃的事。这事很快打动了好多玩家。这个玩家一年前开始游戏里的“坏人之旅”。目标是成为被遗忘国度里最坏的角色。阿拉贝尔是他这场坏念头行动的起点。
游戏抉择阿拉贝尔命运
在《博德之门3》第一章的德鲁伊营地 有个叫阿拉贝尔的提夫林儿童 她因盗窃被抓 玩家在这个情节要据理力争 以此决定她的生死 该玩家狠心选择让阿拉贝尔付出死亡代价 随后他捡起孩子的尸身 他告知阿拉贝尔的父母 说她还活着 只是被卡哈抓获 接着他却把尸身扔到了其母亲身边
父母反应触动玩家内心
玩家根本想象不到阿拉贝尔父母会有怎样的反应。他本只想多看看对话剧情。却被这对父母崩溃的哀号震撼到。他一下子陷入emo状态。沉默了好长时间。然后退出了游戏。也许这一幕唤起了他内心深处的人性。所以才让他有了这么大的触动。
玩家后续行为引发共鸣
玩家退出了游戏。随后做了个举动。这举动让人意外。他给母亲打了电话。从那以后。他再也没碰过这个存档。他的这一行为引发了众多玩家共鸣。很多人看到了这个故事。之后对游戏里的善恶选择有了新思考
呼吁理智对待游戏善恶
不少玩家直接发出呼吁。希望在《博德之门3》里,不要变成只会杀戮的机器。虽说玩家可在游戏中扮演恶人。但不要完全沦为恶人。因为完成一系列杀戮后。面对空荡荡的地图。根本不会有成就感。而且游戏剧情里的仇恨和愤怒。也很难让人一直享受这款游戏。
游戏善恶权衡的现实意义
从这个玩家的经历能看出来,游戏不单单是虚拟世界。它会对人的情绪产生影响。还会作用于人的认知。在《博德之门3》中,玩家需要做出善恶选择。这体现出每个人内心对生命的态度。以及对情感的态度。在虚拟和现实之间,我们应该学会权衡。要让游戏更有效地丰富我们的生活。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。