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光与影:33号远征队大获成功!回合制战斗真的过时了吗?

2025-04-28 17:37:57|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

成功引发讨论

《光与影:33号远征队》一发售便取得巨大成功。在评分网站上,媒体给出了高分。玩家同样给出了高分。其销量突破了100万份。这样的佳绩在社交媒体上引发了热烈讨论。玩家围绕《最终幻想》系列的未来展开了激烈讨论。大家各自发表意见。争论的热度持续上升。

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这次取得了成功。这成功好似一块巨石投进平静湖面。它打破了《最终幻想》系列原本的舆论状况。玩家们开始重新审视该系列的发展方向。尤其是在战斗模式这个关键之处。

背离传统遭质疑

Enix让《最终幻想》朝着更侧重动作的方向发展,这么做是为了吸引主流玩家。但不少玩家觉得这是严重错误。他们认为这种改动偏离了《最终幻想》系列的经典风格。一直以来,《最终幻想》有独特魅力。现在这种改变使那些习惯并热爱传统风格的玩家心生不满。毕竟经典的事物,大家都不愿轻易改动。而且它承载着无数玩家的回忆

回合制魅力仍在

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《光与影:33号远征队》取得了成功。这从侧面表明回合制战斗具有较大吸引力。这款游戏成绩出色。这有力证实了回合制战斗获得了认可。一些玩家表示。回合制战斗能让玩家有足够时间思考策略。还能享受掌控全局的乐趣。在紧张刺激的游戏氛围里。这种经冷静思考后做决策的体验很独特。吸引了众多忠实玩家。

SE动作尝试不断

SE多次尝试向基于动作的机制转变,同时努力证明这种转变具有合理性。例如在宣传《最终幻想16》时,导演吉田直树表示,年轻观众可能不理解在电子游戏里选命令有什么吸引力,这反映出SE有开拓新市场、迎合年轻玩家喜好的想法。SE曾在《最终幻想7 重制版》中。把现代方案与传统方案结合起来。采用的方式是融合角色动作和战略命令。这是一次尝试。目的是探索动作机制

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回合制坚守者众

除了《光与影:33号远征队》外,像《八方旅人》《勇者斗恶龙》这类系列游戏,一直采用经过长期检验的回合制战斗系统。并且短期内没有放弃的打算。还有《崩坏:星穹铁道》和《轨迹》系列等热门游戏,同样坚持回合制。众多游戏如此坚守,表明回合制战斗有大量受众群体,不会轻易被市场淘汰。

玩家渴望回归

尽管回合制战斗在历史舞台上一直没有彻底消失。但在《光与影:33号远征队》成功之后。粉丝们有了期望。他们期望SE回归《最终幻想》系列原本的意图。再度采用回合制战斗。玩家们渴望再次感受经典的策略战斗体验。游戏厂商应该倾听玩家的想法。在未来的发展中做出更合适的抉择。

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