《博德之门3》的成就与更新
《博德之门3》成功将回合制RPG标准提升到新高度。玩家在这款游戏里能体验丰富剧情。还能感受多元职业。战斗也十分精彩。沉浸感很强。如今它迎来了最终更新。更新包含12个新子职业。大大提高了游戏的可重玩性。能让玩家持续玩很多年。在4月25日发布的专访中。创始人兼CEO Swen透露了后续计划
多项目的同步推进
拉瑞安工作室在《博德之门3》取得成功后并未止步,而是全力推进两个更具野心的新项目。该团队同时开发多款游戏,目的是让玩家未来不用经历漫长等待。Swen表示开发进展顺利,不过过程疯狂且野心勃勃,因为尝试了大量新技术,使得开发变得更加复杂。虽然没有公布新玩法的细节,但分享了未来规划以及开发流程的革新方向。
故事立本的发展理念
拉瑞安工作室重视故事,视其为根本。以前常在开发初期构思剧情,如今提前搭建新作故事框架。还组建了规模不小的叙事团队,靠这种方式处于行业前沿。他们清楚,好故事是吸引玩家、成就经典游戏的关键所在。
AI技术的应用规划
拉瑞安在探寻人工智能技术的运用。其明确表示AI不会替代现有的工作岗位。Swen认为机器学习是提升效率的工具。它能使创意更快地得以实现。团队打算用AI处理繁杂的任务。借此释放人力来提高游戏的复杂性与内容量。而且他们正在扩大招聘规模。并非减少人力。
人的核心地位不变
尽管AI技术发展得快,Swen还是坚持觉得真正造成差别的一直是人。在游戏开发当中,人的创意没办法被AI取代。人的情感也无法被AI取代。人的判断力同样无法被AI取代。就像游戏里那些能触动玩家内心的剧情。还有温暖感人的角色。这些都是创作者心血的展现。因为人的参与。游戏才有了灵魂。也有了温度。
多项目计划的意义
《博德之门3》最终更新推出后,拉瑞安利用这段空窗期迎接更大挑战。团队具备同步开发多款RPG的能力,借此可防止团队闲置。这是启动多项目计划的最大缘由。该计划能使更多不同类型游戏更快地与玩家相见,满足玩家多样化需求。
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