《博德之门3》8号补丁后,内容更新交给了玩家社区。而拉瑞安工作室却大胆开启了双项目开发。那么这一举措到底是破局的办法,还是冒险的行为?
《博德之门3》后续安排
《博德之门3》更新8号补丁后,拉瑞安工作室把游戏内容更新任务交给了玩家社区。这做法看着像有点“甩手掌柜”,但实际上给了玩家充足发挥空间。玩家能在社区分享自己创作的内容,进而让游戏世界更丰富。拉瑞安工作室也能把更多精力放到新作开发上。

当下玩家在《博德之门3》社区里十分活跃。玩家贡献了诸多有趣玩法与创意。拉瑞安能顺利开展双项目开发。这离不开《博德之门3》前期奠定的良好基础。也离不开庞大的玩家群体。
双项目开发挑战
拉瑞安工作室创始人Swen坦率表示,同时着手两款新作开发并非易事。他们制作的游戏系统相当复杂,游戏中有成千上万种变量组合,目的是确保玩家能有高自由度体验。这样复杂的系统,在进行双项目开发时,对团队的技术实力是巨大考验,对管理能力也是巨大考验。
在传统游戏开发里,有个问题。就是会反复去调整大方向。这就致使前期制作的效率变得很低。如今是双项目开发。要对不同项目间的资源分配进行协调。还要对人员调度等方面加以协调。其难度大家可想而知。稍微有点疏忽。就有可能对项目进度产生影响。也可能会影响项目质量。
解决开发痼疾
Swen指出双项目开发可解决传统游戏开发的问题。这个问题是前期制作与全面开发反复进行。在游戏前期设计阶段,开发团队常常只能“空转”。要等大方向确定后,才能正式投入开发。这导致大量时间被浪费。也造成大量人力资源被浪费。

双项目开发使开发团队不用干等着。就算一个项目大方向没定下来,也能在另一个项目上接着推进。如此可防止部分开发者把时间耗费在等待中,进而提升整体开发效率。
新作“王者之剑”进展
去年 拉瑞安公开一款新作 代号“王者之剑” 那时处于早期阶段 如今一年过去 这款新作很可能率先全面开发 从公开情况看 拉瑞安或许已做好充分前期准备 有了较明晰开发方向 这对关注拉瑞安新作品的玩家是好消息
“王者之剑”具体怎么玩。剧情是怎样的。目前还没有更多细节透露出来。不过因为拉瑞安在《博德之门3》里表现出了很高的水准。玩家们对“王者之剑”满怀期待。盼着它能带来新的惊喜。

坚持故事驱动
Swen表示“故事是拉瑞安的衣食父母”,这意味着拉瑞安工作室会持续专注于故事驱动。他们觉得扣人心弦的故事是吸引玩家的关键因素。不管是《博德之门3》,还是后续要开发的新作,都将围绕精彩故事来展开。
拉瑞安正组建一个庞大叙事团队来把故事讲好。团队成员会一同构思。还会编写丰富剧情内容。能让玩家在游戏里体验到跌宕起伏的故事。能沉浸在游戏世界中。
AI辅助创作
拉瑞安工作室在开发时尝试用AI辅助。到现在,没人因用AI丢了工作。AI能在一些方面帮忙,像生成部分文本等。但做最终决策的是人。
AI 无法替代人类开发者的创造力。也无法替代其判断力。运用 AI 辅助创作时。开发者会甄别 AI 生成的内容。还会选择这些内容。然后融入自身智慧。以此确保游戏内容质量高。这既借助了 AI 的力量。又保留了人类的匠心。
各位玩家,你觉得拉瑞安工作室双项目开发模式会成功吗?欢迎在评论区留言说说看法。要是觉得文章有用,那就点赞分享!

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