
漫长连载与游戏回归

《死神》漫画连载了15年。它成功做成了动画。还衍生出好多漫改游戏。上次的主机游戏是2011年PS3平台的《死神 灵魂燃烧》。到现在。时隔13年的全新死神主机游戏《死神 魂魄觉醒》出现了。这勾起无数玩家回忆和期待。我们不禁好奇。这款新作能不能延续《死神》的辉煌?

游戏基本模式介绍
《死神 魂魄觉醒》是一款格斗对战游戏,它有三大模式。故事模式将主线剧情与战斗相结合,能使玩家仿佛置身于《死神》的精彩世界之中。另外还有一个模式,在该模式下玩家会和电脑持续战斗,玩家能够依据自身实力选择难度,这类似于大家所熟悉的“剩余生命数”,它降低了新玩家的入门难度,就算是没看过原著动漫的玩家,也能够轻松理解剧情并享受游戏

角色玩法特色鲜明

制作组在塑造角色玩法上格外用心。游戏里每个角色的玩法都很独特,还贴合原著。比如京乐春水有花天狂骨小游戏,通过老虎机转动来呈现,十分有趣。崩玉状态下蓝染会持续进化,能完美展现他在原著中强大神秘的形象。恋次和狛村有特殊觉醒,会转移到专属场地,使用巨大武器,凭借独特样貌战斗,带来全新体验

游戏画面表现欠佳

游戏画面存在明显问题。角色大多只是站在原地对话,肢体动作很少。原著中有许多精彩的战斗特写场景,游戏里却只是用黑屏或白屏简单处理。比如蓝染释放90号鬼道黑棺,游戏仅用黑屏加剑击特效来呈现。感觉制作经费都花在了战斗演出上,其他部分欠缺很多,这使得玩家体验大幅降低。

可选角色数量短板

突出的问题是可操控的人物太少。有些角色在主线剧情战斗中出现。但玩家无法选用这些角色。这实在让人难以理解。这种情况对玩家游戏体验影响极大。毕竟角色丰富能给格斗游戏增添色彩。若数量不足。玩家选择会受限。
整体玩法内容局限
游戏整体玩法数量不多。主要就是之前说的那3个模式。特殊模式能刷钱还能获取素材。这些素材可用来强化灵压魂晶石。联网对战模式很冷清。其可玩性大幅降低。简单玩法很难让玩家长时间停留。对格斗游戏而言。玩法拓展很有必要。
就《死神 魂魄觉醒》这款游戏而言,它有着独特的角色玩法。不过,其画面存在问题。角色数量方面也有问题。玩法内容方面同样存在问题。未来它能否取得好成绩并不确定。能否吸引更多游戏开发商挖掘《死神》IP 也不确定。大家认为《死神 魂魄觉醒》能不能靠后续更新改进现有的问题?

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