元射上架概况
4月23日进行了版本更新。更新之后,英雄元射正式上架。它被射手玩家寄予“拯救”发育路的厚望。如今,距离上架已经过去了3天。我们来看看它目前在游戏里各方面的数据表现。毕竟新英雄登场,其强度和表现一直是玩家极为关注的重点。
对战马可表现

游戏里,马可波罗碰到元射时,游戏情形变了。以前马可波罗稳定对线可能要靠赤甲或小鸟。现在直接上线正常清兵就行。元射和辅助对线都能打得不分上下。所以马可波罗根本不用怕被元射压制住线。稳稳清线就行。这种情况在以往英雄对战中不多见。
大招数值分析

马可波罗的大招有特殊数值设定。数值为120加上35%额外攻击力。最多可发射18发子弹。虽只能触发50%法球效果。但暴击伤害无衰减,为100%。用四级元射大招扫射30秒第一波近战小兵。整套伤害打完。才收掉半血小兵。若小兵再多100点血。可能就收不掉了。由此可见前期元射大招伤害比较有限。

与T1射手对比
前期大家都没装备的时候,元射和马可波罗对线,马可波罗谁都对线不过,而元射大招数值和他相差约30%。跟其他T1射手比,差距更明显。元射的大招是主要收割手段,可伤害不给力,对战中会很吃亏。想用大招完成关键收割,难上加难。

二技能设计问题
元射的二技能是他主要的位移方式。然而这个技能设计存在问题。它的前两段没办法穿墙。只有第三段能实现浮空位移。这就导致元射要是想极限逃命。就得把能量都留给二技能。要是中间多普攻两下。第三段位移就触发不了。在许多紧急逃生和追人的场景里。元射因此受到很大限制。
与艾琳强普对比
艾琳强化普攻后的滑步距离,看起来要短一点。但她强化普攻没有内置冷却时间,只要攻击速度达标,就能频繁触发。元射二技能基础冷却时间长达8秒,灵活性差很多。即便对面百里守约残血,元射用二技能锁定他,有时也会被木桩挡住伤害,二技能使用效果很难描述。
属性与射程情况

如今的元射,位移表现和呆射差不多,射程却跟游射类似。即便有生命属性武器的辅助,后期总血量也只有6500点,比后羿少100点。这样的属性设定导致它在生存和输出方面都存在问题,没办法很好地适应游戏复杂多变的对战环境。
游射呆射适配调整

要是把元射当成游射,前期伤害低还能说得过去,但其机动性必须得足够。比如二技能前两段能正常穿墙,这样才能发挥出游射灵活的特性。要是把它当作呆射,那数值就得给足。要是连马可波罗都对不过,对战时就会很吃亏,选出来也没什么意义。
大招优化建议

元射大招的数值低。它老是乱飘。前期冷却时间长达25秒。限制很多。可参考元法的机制。让元射大招集中攻击血量最低的英雄。这样能提升大招实用性和收割能力。防止出现浪费大招的情况。
设计与环境冲突
策划可能想强行设计射手职业。所以给元射弄了不少复杂机制。但没考虑到S39赛季发育路环境压力巨大。在这样的环境中。元射既没有数值优势。也缺少有效机制。选出来基本就等同于送分。很难在对战里发挥作用

现在元射就是这样的表现。大家觉得该怎么调整?怎样才能让它在发育路占个位置?不妨在评论区说说你的想法。要是认为文章有价值,也请点赞并分享。