《星空》是贝塞斯达耗费8年打造的科幻大作品。它最后失败了。这非常令人惋惜。不过B社没有就此消沉。而是计划推出后续作品。然而。后续作品要怎样发展。这成了大家关注的重点。
命名之争
近日,有外媒发文章强烈指出,B社不该把《星空》续作简单称作《星空2》。称这种命名方式会让续作难以摆脱失败结局,这引发了广泛讨论。毕竟名字虽小,却关乎游戏定位和玩家期待。贝塞斯达旗下《辐射》与《上古卷轴》系列,靠数字编号取得了成功。《星空》续作命名是否效仿,成了一大难题。
重写的必要性
文章提到,《星空》续作不能只是简单扩展,而要重新撰写。新版操作系统很可能延续前作。不过,围绕机械核心的元素要彻底变革。原因在于,《星空》在故事及结构方面的决策,没让贝塞斯达粉丝满意。要保留基础的开放世界太空探索框架,就需要类似重启的变革。这对续作成功非常关键。
时间与命名策略
从《星空》到其可能有的续作问世,这中间会隔很久。因此,采用副标题或者略微改动现有名字来表明全新起点很有必要。就像《X特遣队:全员集结》取代了《自杀小队》,在原世界观基础上构建了更受大家喜爱的内容。《星空》续作也能如此,借助新命名带来新期待。
满足玩家期待
《星空》续作得让玩家满意。但呈现出的游戏可能和《星空》大不一样。续作要增加外星生命,尤其是高智慧的NPC种族。以此作为基础设定。这样游戏会更像《质量效应》,而不是以人类为主导的前作。重构是为了找回探索感。是那种“每个转角都有惊喜”的探索感。
世界设定优化
初代《星空》里星球存在大量空白地表。续作需要改变这种设计。要挑选少量行星。这些行星地图细节更丰富。类似《无主之地3》与《天外世界》的做法。如此做虽无法达成真正的太空探索。但能确保游戏体量在可控范围。还可使叙事更紧凑。毕竟《无人深空》已证明那种大而空的系统难以掌控。
重塑未来
《星空》系列未来或许还有挽救的机会。但贝塞斯达需要对其进行重新打造。要打造成能够经受住时间考验的作品。这是给玩家一个说法。也是对B社自身荣誉的维护。续作能否再创辉煌。我们拭目以待。
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