更新凸显效果
11月1日5时更新了。过去几天,这次更新没做额外职业调整。不过上周调整效果渐渐显现。而且,玩家装备等级慢慢提高,部分依赖绿字属性的职业开始显出优势。当前阶段,DPS格局悄悄变了,呈现出和之前不同的态势。
大秘境数据来源
此次大秘境数据源于Logs API。它计算整体DPS的方式是,用大秘境总时长内的总伤害除以总时长。这里面涵盖非战斗时段。这和游戏内一些插件不同。那些插件常呈现较高DPS值。而Logs的算法能让大家大致了解各职业真实水平。不受限于某个副本。
选取数据规则
这些数据选取的是8层以上的大秘境。从8层开始出现鎏金后,数据样本增多了。大多数普通玩家都在这个层数玩。表格是依据DPS数值进行排名的。F级并不代表表现差。它只是表明该专精的DPS是最低的。比如说增辉,排名为D级,伤害不高,然而大秘境评分却是S。
排名注释说明
表格里有几处关键注释得了解。“#”表示在其角色里的专精数值排名。“Diff”是跟上一周相比的排名变化数量。绿色意味着有积极变化。黄色意味着没变化。红色意味着有负面变化。“Runs”是大秘境钥石副本的数据记录次数。“Tier”将平均DPS分成6个等级。“Avg”依据该专精平均DPS来排序“Top”是前5%的平均DPS
职业排名变动
和上周相比,邪恶死亡骑士仍是霸主。平衡德鲁伊稳稳位居第二。射击猎人被奇袭贼和元素萨满超过,其输出比元素萨满低,这周降至B级。奇袭贼升至A级,在有高血量主目标的群体伤害场景中很受欢迎,能帮队伍减少压制大血量目标的时间。惩戒骑士、射击猎人这类出伤快但持续伤害差的职业,随着挑战层数增加,伤害数据下滑。
综合数据差异
和单纯的伤害数据不同,大秘境分数是综合考量的指标。它会依据伤害、功能性以及生存能力来进行加分。除了排名前两位的咕咕和邪DK,火法与奥法在分数榜上的表现出色。其他职业,大体上和伤害数据的排名差不多。团本数据跟大秘境数据有较大差异。前四名都是远程职业,其中有两个是术士。像咕咕、惩戒骑在大秘境中表现不错,在团本里却表现平平。
大家思考一下,后续版本更新的时候,各职业的DPS排名会有多大变动?欢迎评论留言。另外,记得给本文点赞。还要记得分享本文。
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