评测亮点
数毛社近期对《上古卷轴4:重制版》的PC版本进行了性能测试。该版本在保留原版引擎的基础上,进行了现代化升级。它运用了虚幻5引擎的封装技术,实现了全面革新,画面效果令人眼前一亮。光影效果大幅提升,采用了虚拟几何体、Lumen全局光照和虚拟阴影技术,使得游戏世界看起来更加真实和引人入胜。
性能硬伤
遗憾的是,游戏运行中经常遇到严重的卡顿现象。2006年的初版游戏就因为其庞大的开放世界和复杂的着色器技术,对硬件性能提出了极高的要求。如今的新版游戏依然存在这样的卡顿问题。玩家在地图探险过程中,场景的加载与卸载常常导致明显的延迟,即便是最顶级的硬件也无法完全解决这个问题。
卡顿现状
即便是最快的游戏处理器Ryzen 7,也无法彻底解决卡顿问题。而像Ryzen 5 3600这样的中端CPU,卡顿问题更为明显,帧率波动甚至比高端CPU高出两到两倍半。在游戏中,玩家很难体验到开放世界的乐趣,频繁的卡顿让游戏的沉浸感大打折扣。
氛围缺失
重制版在光影表现上有所提升,但某些场景显得过分夸张,使得原作独有的氛围感有所降低。原本游戏所构建的独特氛围在重制版中因为过分突出光影效果而受到了影响,这让老玩家感到挺遗憾的。同时,新玩家所体验到的游戏感觉与他们的预期有很大的差距。
优化艰难
帧率不够流畅时,调整一些参数或许能有所帮助,不过对于重制版游戏来说,这种方法基本不起作用。实验结果显示,唯一能显著提高游戏运行效率的办法是关闭硬件加速的Lumen全局光照功能。把其他选项都设置为最低,性能提升也仅限于大约10%,但画面效果则会明显下降。
总体评价
总体来看,在贝塞斯达与维塔士公司彻底修复底层CPU性能瑕疵之前,《上古卷轴4:重制版》的PC版本难以被视作性能卓越的现代游戏。尽管画面升级上投入了众多心血,但性能瓶颈却成了阻碍,让人感到十分不悦。各位玩家,你们是否会因游戏性能不佳而选择放弃游玩?
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