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双点医院开场为何如此无厘头?30个房间+10关卡,如何让玩家欲罢不能

2025-04-27 09:59:19|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II__游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

玩游戏中,优秀的布局能让我们全情投入,而拙劣的布局则会严重影响游玩感受。《双点医院》这款受欢迎的游戏,其设计既有优点也有缺陷。接下来,我将为大家逐一剖析。

教学与任务设计

游戏初期提供了操作指导和基本概念的教学,教学完成后,玩家需再次操作以巩固记忆。然而,玩家起初并不明白哪些操作能提升任务完成的几率,这反映出任务设计及提示存在不足。此外,任务过于简单,无需特别操作即可完成,在数值设定上也存在问题,无法为玩家提供足够的挑战。

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痛点解决设计

游戏进行到后期,设计出能逐步消除难题的机制变得关键,不少有趣的游戏都采用了这样的设计。《双点医院》采用两种不同功能来衔接过渡,这在游戏中较为罕见,多数游戏通常只依赖一种功能来解锁新玩法。不过,它处理得相当出色,展示了游戏世界观如何帮助实现功能间的过渡,这一点值得我们学习。

玩法设计问题

该游戏模式存在缺陷,失利仅轻微减少声望值,而后期挑选患者变得异常困难,一旦患者密集,感染数量迅速突破上限,玩家通常会选择放弃而非继续。这种情况严重损害了玩家的游戏感受,导致游戏乐趣和吸引力大幅下降。

激活玩家情绪

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值得借鉴的是,经过前四个阶段,玩家大致掌握了游戏玩法,然而随着时间推移,游戏体验会变得单调。为此,我们引入了高难度挑战,让玩家在游戏中间断性进行操作,这样可以有效提升玩家的情绪,给游戏带来更多乐趣。

掌握游戏与提升效率

五步完成,玩家便熟练了游戏,随后可进入提升“效率”的第二阶段。员工在医院运作效率上的提升显著,数值增长明显,习惯养成深刻。若不追求极致,通常5到10分钟内就能筛选出合适的员工进行培训。

游戏深层次循环问题

需在游戏全过程对玩家进行引导,让他们关注关键环节,以便在内容展示后顺利过渡。遗憾的是,《双点医院》的关卡设计缺乏新意,若能在中后期加入独特元素,打造不同体验则更佳。根据Steam成就获得人数的比例来看,多数玩家停留在第二阶段,难以达到第三阶段。在追求极致效率时,需提前告知相应方法。然而,目前的行为奖励不够丰厚,使得玩家难以深入探索提升效率的细节。对于长期运营的游戏,基础游戏币的设计必须具备吸引力,以维持玩家持续追求的动力。毕竟,只有那些独特且吸引人的第三层行为循环,才能确保玩家持续留存在游戏中。不同游戏的每一层复杂度各异,尽管数值类游戏培养点较多,但同样能让玩家理解和持续追求。

大家对《双点医院》如何吸引玩家深入到第三层行为循环有何看法?欢迎在评论区分享你的想法。觉得这篇文章有价值,别忘了点赞和转发。