开发缘由
这位对JRPG有着深厚了解的玩家,在虚拟的领域中不断探索,却始终未能找到一款能触动他内心深处的JRPG。因此,他决定在业余时间投入精力,着手制作回合制游戏。他曾在育碧上海任职一年,参与了“魔法门”系列的创作工作。《女神异闻录5》大获成功,这让他察觉到玩家对优质JRPG的强烈需求,进而更加坚信自己投身游戏行业的决心。
他发现,那些传统的JRPG游戏里,那些宽广且可自由探索的地图极具吸引力,然而在现在的游戏市场上却颇为罕见。他打算以独特的方式,重新打造这种游戏体验,力求打造出自己心中理想的完美JRPG。
融合特色
在他看来,《33号远征队》并不仅仅是JRPG的简单复制。游戏巧妙地结合了JRPG的核心要素,融入了团队协作和法国文化背景。游戏中反映了法国社会所面临的示威、叛乱等问题,这些也成为设计理念的一部分。即使将来有人试图模仿这款游戏,他仍希望他们能超越他设定的模式,勇于创新。
他说,这款游戏参考了《魂》系列、《鬼泣》系列以及《尼尔》系列等动作游戏。在《33号远征队》这款游戏中,玩家需要掌握敌人的攻击模式、时机和弱点。游戏巧妙融合了多种经典游戏元素,从而打造出独特的游戏感受。
视听格调
《33号远征队》在视听体验上,充满了法国独有的魅力。这种风格独特,与众多JRPG游戏形成了强烈对比。玩家仿佛身临其境,感受着浪漫且独特的法国文化。
色彩搭配得宜,旋律节奏鲜明,尽显法国独有的魅力与浪漫。这些特色使得游戏独树一帜,也为玩家带来了别具一格的视听体验。
符纹系统
游戏里的符纹系统独具特色。当玩家穿上某符纹并连续四战告捷,该符纹便会纳入符纹池。然而,这一过程受到灵光点系统的约束。随着游戏深入,符纹与灵光点的数目均会迅速膨胀。
玩家每次发动攻击,就能激活十几种辅助能力。这种感受让玩家明显地体会到成长与愉悦,清楚地意识到自己在游戏中的提升和力量提升,显著提升了游戏的吸引力和娱乐性。
QTE设计
回合制战斗中,快速反应系统(QTE)已有应用,但《33号远征队》中的设计尤为独到。与《星之海》中繁复的QTE操作不同,这里的QTE设计更为简便,主要目的在于增强战斗的视觉效果。
《只狼》不再采用魂系列中的属性数值,减少了繁复的装饰设计,转而强调直接的战斗较量。游戏里,快速反应系统既让玩家操作变得简便,又提升了战斗的画面效果和沉浸感。
三点配合
《33号远征队》的魅力多面,首先在于其音画表现力强,故事叙述引人入胜,游戏玩法别具一格。音画效果精美,为故事和游戏营造了氛围;故事叙述丰富,让音画和游戏内容更加充实;独特的游戏玩法,则为音画和故事提供了坚实的支撑。三者相得益彰,共同构成了这部作品的独特魅力。
田畑端是《最终幻想:零式》的制作人,他这样形容这款游戏:就像将日本风味融入法国料理。这种独特的结合,赋予了游戏独特的吸引力,吸引了大批玩家。
你对这种将多种元素融合的创新手法有何看法?这种方式在游戏界能否展现出优异的表现?
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