游戏发售引关注
最近,法国开发商倾力制作的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》正式亮相。消息发布后,立刻吸引了众多玩家的关注。大家对在这个全新世界展开的冒险充满期待。这款游戏的上市,就像是一颗石子投入了游戏界的湖泊,引发了广泛的讨论和热议。
初期体验挑战大
刚开始玩这款游戏,许多玩家都有种感觉,就像面对一座险峻的高山,攀登起来异常艰难。操作中的闪避和防御时机要把握得非常准确,出错的机会少得就像针尖一样。在最初几小时的游戏体验里,角色数量稀少得仿佛沙漠中的绿洲,资源也相当有限。每场战斗都像是在悬崖边缘行走,一不小心就可能失败。
后期难度直线降
游戏时长超过20小时后,局势发生了显著变化。角色的战斗力如同火箭般迅速攀升,队伍规模如同繁星点点般壮大,资源也变得十分丰富。曾经令人头疼的强大敌人和Boss战,现在变得琐碎而乏味,战斗更像是一场形式上的走过场,失去了紧张和刺激。
升级方式太简单
这种后期变化的主要原因是角色升级的方法。不管玩家是在推动故事情节还是探索地图,都会遇到很多战斗。在检查点附近的敌人会重新出现,导致角色在探险过程中不断与怪物交战以提升等级。频繁的战斗如同不断往气球中充气,迅速增强了角色的能力,却也使得战斗变得简单,缺乏了复杂性和策略性。
战斗策略失魅力
升级过程简便,导致战斗变得乏味。角色仅用普通攻击就能轻易击败怪物,好似用大锤击打蚂蚁。因此,角色的潜力仿佛被囚禁在笼中的猛兽,无法尽情展现。战斗缺乏深度和变化,玩家难以感受到运用策略取胜的乐趣。
核心魅力仍保留
角色升级虽易,却带来战斗短板,但游戏本身的吸引力并未消失殆尽。角色设定丰富多彩,宛如满载宝藏的宝箱;世界观辽阔无边,宛如浩瀚的宇宙;剧情引人入胜,宛如动人的故事。即便角色等级较高,玩家仍能偶尔遭遇挑战,游戏保持了一定的趣味性。
玩游戏中,你更偏好挑战激烈的开局,还是享受轻松的后期?欢迎在评论区发表你的看法,同时记得点赞并转发这篇文章!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。