RPG元素缺失
我花了20个小时完成了《33号远征队》的核心任务。说实话,这款游戏在角色扮演游戏方面有一些欠缺,比如少了些必备的元素。比如,基础成长体系设计得较为简单,与那些成熟的RPG相比,角色的成长体验显得不够丰富。但好在它并没有像某些JRPG那样对角色的MP值进行严格限制,这点还是让人挺满意的。
角色玩法多样
在RPG游戏中,组队战斗中角色技能的运用非常关键,《33号远征队》在这方面下了功夫。游戏里不同角色的操作方式各具特色。以吕涅为例,她擅长使用元素属性,通过施展技能来累积特殊属性,再利用这些属性提升攻击力。至于玛埃尔,她能变换成三种战斗模式:进攻、防御和高手。每种模式都有其独到之处,特别是高手模式,它能将伤害提升一倍。
武器效果独特
游戏角色装备的武器各具特色,角色间武器种类各异。部分武器具备独特加成,且角色等级提升后,能解锁更多功能。这多样的武器效果让游戏玩法更加丰富,玩家可依据武器特性调整战术。然而,有些玩家认为解锁武器流程较为繁琐。
技能获取新颖
莫诺柯学习技能的方法挺特别,他不是通过升级来掌握,而是通过战胜对手来获得独门绝技。这种做法挺有新意,不过玩家在战斗技巧上得加强,因为要想战胜敌人,这无疑增加了技能学习的难度。尽管如此,这也让游戏更具挑战性。
组队搭配自由
《33号远征队》在角色搭配和队伍组合方面相当灵活。玩家能依据角色的特点来构建队伍,充分发挥每位角色的优势,实现技能搭配的最优效果。不过,这种高灵活性也可能让新手玩家在开始阶段感到些许迷茫。
战斗机制与难度
游戏里的战斗操作简便易懂,玩家们可以协作跳跃、闪避,还能进行反击。游戏共设三个难度,分别是轻松游玩、远征挑战和艰难战斗。每个难度级别的敌人造成的伤害各异,而且快速反应时间(QTE)的提示窗口也有所不同。官方透露,每个难度的游戏体验都各有特色。初次游玩时,我发现畅游模式和远征模式的防御输入窗口区别很大,远征模式的要求更加严格。进入游戏中期后,敌人的数值大幅增加,很容易就会被击败。
《33号远征队》对武器进行了调整,不过特殊符纹得先解锁,攻击次数最多只能到9999次,这让后面的战斗体验不那么顺畅。预告片里的内容和实际游戏有点不一样,有些场景和角色搭配还没实现。玩家在玩《33号远征队》时,是更喜欢自由组队搭配,还是想尝试新技能?快来留言说说你的想法,别忘了点赞和转发!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。