在游戏领域,偶尔会遇到这样的情况:开发出的游戏体验并不完美,却意外地受到众多玩家的喜爱。《33号远征队》在游戏机制上有所创新,将回合制与即时动作相结合,这种做法到底是突破性的尝试,还是显得过于繁复,让人不禁陷入思考。
独特玩法尝试
《33号远征队》并非首个在回合制游戏中融入即时动作元素的作品。玩家们对于这一设计持有不同观点,主观性较强。有些喜欢动作游戏的玩家可能觉得,回合制中加入弹反操作是个亮点,这既丰富了反击的多样性,又增强了游戏的操作体验和趣味性。
这种强烈的即时操作体验使得回合制游戏中的精心设计显得不够吸引人,似乎显得有些多余。似乎回合制的独特优势并未得到充分展现。
制作组的创新探索
游戏中展现,制作方在回合制游戏玩法上追求创新与独到。每位可操作的角色都拥有独特的技能组合和天赋树。以法师吕涅为例,她拥有一个名为“异色增幅”的特殊机制。施放技能时,她能获得带有不同属性的元素异色。通过连续操作和增益效果的累积,她最终能提升伤害输出。
制作团队这样做的目的是为了让游戏玩法更加丰富,给玩家带来更多的策略选择。但这也导致游戏变得更加复杂,增加了玩家理解游戏的难度。
拗口的技能描述
游戏里角色的技能说明常常让人感到难以理解,里面满是专业词汇,实际上它们只是让技能的效果数值变得更高。而且,游戏特别强调技能之间的配合和角色与技能的相容性。通常情况下,玩家得先用A角色的技能对怪物造成影响,然后通过B角色的技能激活额外效果,最后用C角色的独特技能来达到最终的效果。
为了体验回合制策略游戏的乐趣,玩家需不断研究角色、装备与技能的配合,这对智力是一项严峻的考验。
策略搭配难题
要在回合制策略战中找到乐趣和积极体验,并非易事。游戏内需合理分配的资源、需考量的因素、需搭配的技能组合众多。玩家需耗费大量精力去搭配角色与技能,这相当于解答一道繁复的数学难题。
玩家费尽心机将角色技能合理搭配,却意外地发现,一次“完美格挡”所获得的收益,竟然超出了技能搭配所付出的努力。这让人们不禁开始怀疑,自己如此用心去搭配,是否真的值得。
机制平衡难题
在回合制游戏里加入即时动作,如何合理运用QTE在战斗中的影响,常成为一大难题。若QTE设计过于小心,那么即时动作就显得多余;而若设计过于大胆,回合制的数值和技能就可能显得不那么重要。以《33号远征队》为例,它就存在这样的问题。
这种状况损害了游戏的整体和谐,导致玩家在回合制策略与即时动作操作间难以找到平衡与舒适的游戏感受。
玩家评价待察
《33号远征队》这款游戏评价不一。喜欢快节奏动作的玩家觉得它加入的动作元素很出色,这增加了游戏的趣味性。然而,对于喜欢传统回合制策略的玩家来说,游戏中的技能组合可能显得过于复杂,而且快速时间压力事件(QTE)的影响可能过大,不太容易适应。
这款游戏能否在玩法上的争议中找到发展的方向,尚待时间的验证,同时还需要更多玩家的评价来确定。
你觉得《33号远征队》这款将回合制与即时操作融合的游戏类型,有没有成长空间?欢迎在评论区分享你的看法。另外,别忘了给这篇文章点个赞,也帮忙转发一下。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。